Red Dead Redemption 2 e Rainbow Six Siege adicionarão suporte para a tecnologia NVIDIA DLSS

Fonte da imagem: NVIDIA

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia de anti-aliasing e dimensionamento inteligente baseada em aprendizado de máquina. Ele permite que você forneça qualidade no nível de resolução nativa, enquanto renderiza menos pixels, ou seja, economiza recursos de computação. Por exemplo, quando você inicia um jogo em 1440p usando esta tecnologia, você pode aumentar o zoom para 4K, e isso não afetará drasticamente a taxa de quadros.

O aparecimento de NVIDIA DLSS em Red Dead Redemption 2 foi há muito tempo, pois requer um PC muito poderoso para rodar o jogo em 4K nas configurações máximas. De acordo com a NVIDIA, sua tecnologia pode aumentar a taxa de quadros em até 75%. Um exemplo é a ação Controlar por Remédio. Mas o rastreamento de raios em Red Dead Redemption 2 e Rainbow Six Siege definitivamente não virá em breve. Mas será adicionado a DYING: 1983, Icarus e vários outros projetos, conforme relatado na última apresentação.

avalanche

Postagens recentes

A internet está inundada de spoilers importantes de Resident Evil Requiem — enredo, final, destino dos personagens e muito mais.

Como era esperado, o lançamento antecipado das cópias físicas do ambicioso jogo de ação e…

12 minutos atrás

Muitas funcionalidades do Google Maps já não estão disponíveis para utilizadores não autorizados.

O Google Maps é uma das ferramentas de navegação mais úteis, mas muitos usuários descobriram…

1 hora atrás

Pela primeira vez, baterias forneceram quase dois dias de energia solar praticamente contínua na Califórnia.

Em 1º de fevereiro de 2026, um evento significativo ocorreu na rede elétrica da Califórnia:…

1 hora atrás