Realidade alternativa, vídeos de ação ao vivo e uma trilha sonora pesada: a estratégia da velha escola Dying Breed no espírito do primeiro Command & Conquer será lançada no Steam

Os desenvolvedores da estratégia old-school Dying Breed, do estúdio uruguaio Sarnayer, anunciaram uma parceria com a editora MicroProse, que ajudará a equipe no lançamento do jogo. O anúncio foi acompanhado por um novo trailer de jogabilidade.

Fonte da imagem: Sarnayer Studio

Os eventos de Dying Breed se desenrolarão em um universo alternativo onde a Segunda Guerra Mundial terminou em 1951 com um holocausto nuclear e, após 40 anos de paz, estranhas criaturas começaram a rastejar para fora do solo.

Os jogadores assumirão o papel de um comandante ciborgue humano ou mutante em um mundo de inimigos jurados, zumbis comedores de carne, monstros subterrâneos, materiais de energia brilhante e tecnologia retrofuturista.

Dying Breed combina ação em ritmo acelerado com tomada de decisão estratégica e elementos RTS clássicos: construção de base, coleta de recursos, comando de soldados. Unidades terrestres, subterrâneas, aéreas e aquáticas estão prometidas.

Além disso, os desenvolvedores estão preparando para Dying Breed a possibilidade de penetração secreta, cut-scenes com atores ao vivo (como em Command & Conquer) e uma trilha sonora pesada no espírito dos anos 90.

Os criadores chamam Dying Breed de uma carta de amor aos clássicos jogos de estratégia de primeira geração (isto é, o primeiro Command & Conquer), filmes cult de ficção científica e trilhas sonoras de jogos.

Dying Breed ainda não tem data de lançamento, mas há uma página Steam e duas demos desatualizadas (uma de 2021, outra de 2022). O desenvolvimento começou há cinco anos. O suporte para o idioma russo não é declarado.

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