Ratchet & Clank: Rift Apart redefine a abordagem de dificuldade em seus jogos

O diretor de Ratchet & Clank: Rift Apart, Mike Daly, falou com Axios sobre a abordagem da Insomniac Games para a dificuldade de seus jogos, usando o exemplo de um recente jogo de plataforma de ação e aventura.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Os projetos da Insomniac Games nunca foram desenvolvidos para um público estritamente hardcore, mas Ratchet & Clank: Rift Apart oferece o maior número de “ajudantes” para ajudar os usuários a atingir seus objetivos.

Além de vários níveis de dificuldade e configurações de acessibilidade, os desenvolvedores forneceram Ratchet & Clank: Rift Apart com suporte para dicas, instruções e estatísticas do jogo (apenas para assinantes PlayStation Plus ativos).

Fonte da imagem: Axios

Ao desenvolver Ratchet & Clank: Rift Apart, a Insomniac Games decidiu deixar de lado “a sabedoria convencional de que os jogos devem ser difíceis de desfrutar”, disse Daly.

«Não nos perguntamos mais o que agradará aos jogadores de elite e tentamos pensar: “O que permitirá que todos tenham a experiência [do projeto] que desejam?” Porque isso é o que mais importa para nós ”, disse Daly.

Fonte da imagem: GameSpot

O chefe das principais tecnologias, Mike Fitzgerald, também acrescentou que a opção de pular os quebra-cabeças, que apareceu na Insomniac Games com o lançamento do Homem-Aranha da Marvel, seria “impensável de três a cinco anos atrás”.

Ratchet & Clank: Rift Apart estreou em 11 de junho deste ano exclusivamente no PlayStation 5. Anteriormente, soube-se que, ao criar o projeto, o estúdio fez sem retrabalho.

avalanche

Postagens recentes

A Electronic Arts lançou a plataforma EA Advertising, que permitirá às marcas inserir publicidade diretamente nos jogos.

A Electronic Arts, editora e desenvolvedora americana, anunciou o lançamento da plataforma EA Advertising, que…

21 minutos atrás

Representantes da Anthropic se reuniram com autoridades americanas para discutir a situação dos bloqueios de Mythos 5 e Fable 5.

Como esperado, a direção da Anthropic não hesitou em abordar o bloqueio de acesso aos…

34 minutos atrás

A Qualcomm está interessada em adquirir a startup Tenstorrent por US$ 10 bilhões.

A entrada no segmento de chips de IA se acelera quando uma grande desenvolvedora adquire…

1 hora atrás

A Grã-Bretanha proibirá o acesso de menores de idade às redes sociais a partir da próxima primavera.

No final do ano passado, a Austrália tornou-se o primeiro país do mundo a proibir…

2 horas atrás

O Facebook está recebendo um novo Modo de Busca com Inteligência Artificial para grupos, publicações e Reels.

A Meta anunciou o lançamento de um novo recurso de Modo IA no Facebook, que…

2 horas atrás

A Apple explica por que demorou tanto para atualizar a Siri no iOS 27.

A Apple explicou oficialmente por que o lançamento da versão atualizada de sua assistente de…

3 horas atrás