“Queríamos que ele fosse um cara grande”: os desenvolvedores do God of War Ragnarok explicaram a imagem incomum de Thor

Imediatamente após a publicação do trailer de estreia de God of War Ragnarok, o Santa Monica Studio compartilhou desenhos de personagens da próxima aventura de ação. Graças a isso, soube-se que os usuários verão um grande Thor com uma barriga de cerveja. Por que eles decidiram fazer o deus do trovão assim, os desenvolvedores explicaram em uma entrevista recente ao Game Informer.

Fonte da imagem: Santa Monica Studio

Os repórteres conversaram com o diretor de God of War Ragnarok, Eric Williams, e com o diretor criativo Cory Barlog. Na conversa, o gerente de desenvolvimento disse: “Bem, não sei, só queríamos que ele fosse um cara grande, sabe. Existe uma interpretação da Marvel – isso é uma coisa. É interessante. [Mas] queríamos ir um pouco mais fundo na própria mitologia. ” Williams então se referiu a pessoas altas que ele conhece na realidade: “A presença delas é sentida imediatamente. E nem sempre é por causa dos músculos. Veja, eles são como uma parede humana. E esta é uma parede divina, por isso foi muito importante. “

Fonte da imagem: Santa Monica Studio

As palavras de Williams foram complementadas por Barlog: “Acho que há algo incrível nisso, que nem tudo precisa ser tão brilhantemente musculoso como o Hulk para permanecer fantástico, poderoso e assustador.” De acordo com o diretor do jogo, ele queria que Thor se sentisse quase como uma criança que não precisa crescer. Ele já tem força e capacidade para fazer o que quiser.

God of War Ragnarok deve ser lançado em 2022 para PS4 e PS5, sem data de lançamento anunciada ainda.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

1 dia atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

1 dia atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

1 dia atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

1 dia atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

1 dia atrás