O jogo de plataforma de ação e aventura Psychonauts 2, lançado hoje, recebeu muitos elogios da imprensa e dos jogadores e, para muitos, acabou sendo a sequência que eles sonhavam ver. Seja como for, os desenvolvedores estão cansados ​​de sequências e remasterizações: o chefe da Double Fine Productions Tim Schafer (Tim Schafer) disse que gostaria de trabalhar em um projeto completamente novo.

Psychonauts 2. Fonte da imagem: GOG

Em 2014, a Double Fine Productions lançou Broken Age, uma busca clássica no espírito daqueles em que Shafer trabalhou na LucasArts. Nos três anos seguintes, Grim Fandango, Day of the Tentacle e Full Throttle foram remasterizados.

«Todos esses projetos são, em geral, um olhar para o passado, um apelo a algo familiar para nós, – disse o desenvolvedor em uma entrevista para GamesIndustry.biz. – Isso foi ótimo. Eu realmente gostei de trabalhar nesses relançamentos, Adventure [Broken Age – aprox.] E Psychonauts 2. Mas acho que a equipe e eu queremos criar algo completamente novo e realmente surpreender os jogadores. “

Full Throttle Remastered

Full Throttle Remasterizado

O desenvolvimento de Psychonauts 2 exigiu muitos recursos, então o estúdio teve que abandonar os trabalhos em outros projetos. Porém, no futuro, a equipe planeja retornar ao esquema anterior com a criação simultânea de vários jogos. Schaefer garantiu que a equipe tinha “ideias suficientes” para isso.

O chefe também admitiu que a Microsoft, que comprou a Double Fine Productions em 2019, atendeu plenamente às expectativas dos desenvolvedores, que inicialmente planejavam manter a independência do estúdio. “Recebemos muita liberdade criativa”, disse ele. – Ninguém estudou Psychonauts 2 com a intenção de revisar nossas decisões ou algo parecido. O lado criativo foi totalmente confiado a nós. […] A Microsoft manteve sua promessa antes da aquisição. ” No ano passado, Schafer revelou que o acordo devolveu o conteúdo recortado para a sequência.

Psychonauts 2

Psiconautas 2

«Tenho em consideração dois indicadores: a qualidade dos nossos projectos e o nível de satisfação da equipa – continuou. “Se em cinco anos ainda estivermos fazendo jogos bons e criativos, e os funcionários estiverem felizes com a Double Fine Productions, todo o resto ficará em segundo plano. Acho que lançamos um grande jogo, a equipe está feliz e orgulhosa disso. “

Além disso, Shafer falou sobre os benefícios que o Xbox Game Pass oferece aos desenvolvedores. Segundo ele, esses serviços de assinatura permitem que os estúdios encontrem público com mais rapidez. “Se quisermos fazer algo novo, original, precisamos nos lembrar da barreira para os jogadores que não sabem o que é”, explicou. “Essa barreira é reduzida financeiramente: os usuários não precisam pagar US $ 70 para comprar um jogo – trata-se apenas do tempo que leva para baixá-lo da biblioteca do Game Pass.”

Psychonauts 2 foi lançado no PC (Steam, GOG), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X e S. A classificação do jogo Metacritic é 86-89 de 100 pontos, e no Steam foi positivamente avaliado em 95% das análises, cujo número total excede 95.

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