“Que presente para o Ano Novo”: os desenvolvedores do The Day Before contaram como o Fntastic foi fechado

O fechamento do estúdio Fntastic apenas quatro dias após o lançamento do jogo de tiro online The Day Before em acesso antecipado foi uma surpresa não só para os jogadores, mas também para os criadores do projeto, que ficaram sem trabalho antes do Ano Novo.

Fonte da imagem: Fntastic

Shazoo, sob condição de anonimato, conversou com vários funcionários da Fntastic, incluindo desenvolvedores, animadores 3D e testadores de The Day Before, sobre o fechamento do estúdio e sua experiência.

«Fui demitido um dia. Disseram que o estúdio estava fechando, só havia dinheiro para o pagamento final do tempo trabalhado – faça um requerimento e vá ao mercado. Este é um presente de Ano Novo”, disse o interlocutor de Shazoo.

Os gestores e, em particular, o cofundador da Fntastic Eduard Gotovtsev (à direita), “sempre procuraram o extremo entre os caras comuns”

Segundo o desenvolvedor, “não se falou em qualquer compensação”. O funcionário foi simplesmente “cortado o acesso e informado que o estúdio estava encerrado”: ​​“Obrigado por não culpar a mim e à equipe pelo fracasso do jogo”.

«Conheço casos em que CEOs venderam os seus imóveis e carros para que os funcionários pudessem ter indemnizações”, disse a fonte, que considera a situação com compensação (ou, mais precisamente, a falta dela) indicativa.

Outro ex-funcionário observou que a Fntastic apresentava uma grande rotatividade de pessoal: em um ano, a equipe do denunciante trocou oito pessoas. As pessoas saíram por conta própria depois de três meses ou “foram expulsas por alguma ninharia ou desentendimento com a administração”.

Devido à redução de pessoal, muitas coisas tiveram que ser feitas de novo, e um artista demitido chegou a levar dois meses de trabalho com ele: “Tentamos, muitas ideias foram para a mesa ou para o lixo, trabalho e horas de trabalho foram perdidos lá.”

«Tenho uma boa experiência de trabalho, mas não tenho certeza se essa linha do meu currículo será a norma no futuro – não tenho orgulho de trabalhar aqui, o resultado está no Twitter e você pode ver nos streams”, o ex-funcionário compartilhou.

Ao mesmo tempo, o desenvolvedor tinha poucas opções: “O mercado de desenvolvimento de jogos na Federação Russa está meio vazio, não havia opções alternativas para esperar e, no meu caso, esta é a experiência necessária para uma carreira futura. Arrisquei, mas não deu certo.”

Os editores do Shazoo calcularam que em 72 horas a partir da divulgação da notícia sobre o fechamento do Fntastic, mais de 50 novos currículos de funcionários do estúdio apareceram no site de busca de empregos hh.ru.

Enquanto isso, a Fntastic anunciou que os clientes do The Day Before agora podem emitir um reembolso no Steam, independentemente da quantidade de tempo jogado. O dinheiro das vendas do jogo não teve tempo de chegar ao estúdio.

avalanche

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