A ação Jedi Star Wars Jedi: Survivor do estúdio Respawn Entertainment e da editora Electronic Arts recebeu o primeiro novo patch em dois meses e meio. A atualização trouxe boas notícias para os jogadores de uma só vez.
Fonte da imagem: Steam (Somirage)
Primeiro, a versão para PC recebeu melhorias adicionais de desempenho e otimização, bem como suporte para escalonamento DLSS 2 e DLSS 3 com tecnologia de geração de quadros (apenas na série RTX 40).
O Portal Wccftech relata que, após Immortals of Aveum, a integração do DLSS 3 em Star Wars Jedi: Survivor sofre de artefatos gráficos. O problema é “tratado” substituindo o arquivo dll de geração de frames da versão 3.5 por uma anterior (1.0.7).
Em segundo lugar, no PS5 e no Xbox Series X, o modo “Performance” foi completamente redesenhado (em particular, eles desligaram o ray tracing, otimizaram a CPU e GPU) para garantir 60 frames/s “estáveis”.
O Modo de qualidade foi ainda mais otimizado para reduzir as flutuações na taxa de quadros, com a versão PS5 adicionando suporte para a tecnologia Variable Refresh Rate (VRR).
Fonte da imagem: Steam (Trancer)
Em terceiro lugar, o patch evita danos aos salvamentos e travamentos, corrige uma série de bugs, incluindo a incapacidade de devolver pontos de experiência perdidos após a morte e erros relacionados ao comportamento dos tecidos, iluminação e interface.
Star Wars Jedi: Survivor estreou em 28 de abril no PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. O patch lançado já era a sétima grande atualização do projeto após o lançamento. Uma porta PS4 e Xbox One também está em desenvolvimento.
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