Warhorse Studios, desenvolvedora do RPG de grande escala Kingdom Come: Deliverance, está se preparando para lançar sua sequência em 11 de fevereiro de 2025. O projeto promete ser maior e mais detalhado que seu antecessor, mantendo-se fiel à precisão histórica e à jogabilidade hardcore.
Na gamescom 2024, os jornalistas da Wccftech puderam não apenas experimentar uma versão inicial do jogo, mas também conversar com Martin Klima, produtor executivo de Warhorse. Ele compartilhou detalhes de desenvolvimento e planos para o futuro.
Klima disse que o trabalho em Kingdom Come: Deliverance 2 não começou imediatamente após o lançamento da primeira parte. A equipe só se concentrou na sequência após o lançamento do último DLC. Apesar dos autores terem considerado motores diferentes, no final decidiu-se ficar com o CryEngine. Segundo Klima, isso se justifica pelo fato de a equipe ter gasto muito tempo modificando-o para atender às suas necessidades, de modo que o resultado final ficou tecnicamente adequado para a segunda parte.
O jogo terá duas regiões enormes, entre as quais você poderá se mover livremente após um determinado ponto da trama. Os desenvolvedores deram especial atenção à otimização para evitar os problemas de desempenho que a primeira parte apresentava.
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O sistema de combate, marca registrada de Kingdom Come: Deliverance, permanecerá fiel aos seus princípios na segunda parte, mas se tornará mais acessível. Agora apenas um botão é usado para atacar, e o tipo de ataque – perfurante ou cortante – é determinado pela zona de impacto. Aqui os desenvolvedores buscaram simplicidade e naturalidade: inicialmente, o controle de combate parecia muito complicado para eles, então decidiram reduzir o número de botões usados.
Novos tipos de armas foram adicionados ao jogo: alabardas, bestas e, claro, armas de fogo. Klima observou que embora a “arma de fogo” possa ser uma solução absoluta em algumas situações, ainda é imprecisa e demora muito para recarregar. E o produtor executivo também evitou responder à pergunta sobre possíveis falhas de ignição ao utilizá-lo.
Os funcionários da Warhorse se esforçam para criar um mundo verdadeiramente vivo, onde os NPCs vivam suas próprias vidas e não fiquem apenas esperando para conhecer o jogador. Para conseguir isso, muito trabalho foi feito em IA e diálogo.
«Deixe-me dar um exemplo: gravamos um grande número de falas de diálogo, e quase metade delas não tinha nenhuma relação com o enredo do jogo. – disse Martin Clima. – Estas são reações dos NPCs às ações do jogador, como quando você rouba algo, quando entra em uma área onde não deveria estar, quando os personagens encontram um corpo ou quando abrem o baú e percebem que está vazio. É muito sutil; mesmo dependendo do que foi roubado, você pode ter reações diferentes.”
Kingdom Come: Deliverance 2 contará com um sistema de “diálogo rápido”, claramente retirado de Red Dead Redemption 2. Na primeira parte, a ativação de qualquer conversa entre o personagem principal e um personagem aleatório passava por um sistema especial que ativava um script. câmera e pausou as ações do personagem. Essa solução técnica funcionou bem dentro do contexto da história, criando um efeito cinematográfico, mas os desenvolvedores queriam algo mais leve e natural, sem mudanças bruscas de câmera quando os personagens continuassem em movimento.
Especialmente para a sequência, a equipe criou primeiro um sistema de comentários curtos (por exemplo, “sim” ou “não”) que não exigia o lançamento de um sistema de diálogo complicado. Mais tarde, os autores perceberam que tinha muito mais potencial e acrescentaram a capacidade de cumprimentar os transeuntes e trocar frases curtas com eles. Klima nega que se trate de uma cópia direta de Red Dead Redemption 2, embora admita que todos na equipe jogam e que a influência de outros projetos não pode ser descartada.
Kingdom Come: Deliverance 2 será lançado em 11 de fevereiro de 2025 no PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S.