Um dos recursos mais divulgados do enorme patch 2.0 lançado ontem para o RPG de ação Cyberpunk 2077 foi o suporte para escalonamento DLSS 3.5 com reconstrução de raios DLSS. O blogueiro espanhol ElAnalistaDeBits decidiu testar como essa tecnologia funciona no jogo.
Fonte da imagem: Steam (paimona)
A reconstrução de raios substitui os supressores de ruído padrão por uma rede neural que reconhece vários efeitos de traçado de raios, distingue os pixels “bons” dos “ruins”, tomando assim decisões mais inteligentes para interpolação no tempo e no espaço e obtendo melhores resultados.
ElAnalistaDeBits em seu vídeo comparou o desempenho do DLSS 3 e DLSS 3.5 nas configurações máximas no modo “Ray Tracing: Overload” e chegou à conclusão de que, em alguns casos, a reconstrução de raios melhora significativamente a qualidade da iluminação global, reflexos e sombras.
Enquanto no DLSS 3 os reflexos desfocavam as letras em uma placa ou desfocavam um outdoor eletrônico, o DLSS 3.5 mostra uma imagem nítida. A reconstrução do raio não prejudica o desempenho: o blogueiro até registrou um ligeiro aumento na taxa de quadros (de 3 a 8 quadros/s).
Os espectadores do vídeo ElAnalistaDeBits ficaram impressionados com os resultados do DLSS 3.5 e da reconstrução de raios, notando a alta qualidade dos gráficos e a redução no número de artefatos visuais. “Com [o novo supressor de ruído AI], tudo parece quase real e muito, muito claro”, diz J M.
A reconstrução de raios DLSS está disponível em todas as placas gráficas NVIDIA com suporte RTX, mas no Cyberpunk 2077 ela só funciona com o modo Ray Tracing Overload (path tracing), no qual proprietários apenas dos aceleradores gráficos NVIDIA mais recentes podem esperar bom desempenho.
A atualização 2.0 para Cyberpunk 2077 foi lançada para PC, PS5, Xbox Series X e S. Além de inúmeras melhorias nos principais elementos do jogo, o patch trouxe consigo um aumento nos requisitos de sistema – agora ter um SSD se tornou um pré-requisito para executar o jogo.
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