Quantum Break e Control nasceram de ideias abandonadas para Alan Wake II

O diretor criativo da Remedy Entertainment, Sam Lake, em uma entrevista recente com a Eurogamer, falou sobre vários falsos começos no desenvolvimento do aguardado jogo de survival horror Alan Wake II.

Fonte da imagem: Steam (Vampirella)

A maior parte das ideias originais da Remedy para o futuro Alan Wake II acabou sendo retrabalhada em American Nightmare de Alan Wake – um controverso, de acordo com críticos e jogadores, ramificação da primeira parte com ênfase na ação.

De acordo com Lake, os próximos dois jogos da Remedy – o crossover de ação e aventura da série de TV Quantum Break e o jogo de ação de compartilhamento do universo Control com Alan Wake – também foram lançados como ideias para Alan Wake II.

Fonte da imagem: Xbox

O fato de Quantum Break ter sido baseado nos primeiros desenvolvimentos de Alan Wake II, Lake disse anteriormente, e agora compartilhou os detalhes: acontece que Lake ofereceu à Microsoft uma versão de Alan Wake II com inserções seriais.

A Microsoft rejeitou essa variação de Alan Wake II porque acreditava que os jogos single-player lineares eram coisa do passado, mas a empresa gostou da ideia de seções com atores ao vivo, e o conceito de Quantum Break nasceu.

Fonte da imagem: Remedy Entertainment

Quanto a Control, Lake não entrou em detalhes sobre como exatamente Alan Wake II se transformou na aventura independente de Jesse Faden na Oldest House, mas confirmou o fato dessa transformação.

Depois de vários falsos começos, Alan Wake II finalmente estará à venda em 17 de outubro de 2023 para PC (EGS), PS5, Xbox Series X e S. De acordo com Lake, restam muito poucas ideias na sequência do original (pré -American Nightmare).

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