O fundador do Amplitude Studios, Romain de Waubert, anunciou no fórum oficial do estúdio que a equipe de estratégia Humankind 4X decidiu abandonar o sistema antipirataria Denuvo no jogo.
O fato de a Humanidade usar um mecanismo de proteção contraditório ficou conhecido na página Steam do projeto em junho deste ano. Muitos ficaram insatisfeitos com essa etapa, mas os desenvolvedores tinham seus próprios motivos.
De acordo com de Waubert, graças ao sistema antipirataria, a equipe esperava manter a Humanidade longe dos hackers pelo menos por um tempo: “Se o Denuvo puder atrasar o hack, mesmo que apenas por alguns dias, será de grande ajuda para nós.”
A Amplitude Studios acredita que o Denuvo não deve afetar negativamente o desempenho e está confiante de que a integração adequada é possível, mas no caso da Humanidade esse resultado não foi alcançado.
Como resultado do teste beta fechado, os desenvolvedores perceberam que a solução usada não atendia aos requisitos da equipe e, portanto, concordaram em remover o mecanismo antipirataria da Humanidade para o lançamento.
«Nosso foco principal sempre foi fornecer a melhor experiência possível para os jogadores que compram nossos jogos e nos apoiam. O Denuvo não deve influenciar o trabalho do projeto e não queremos sacrificar a qualidade por você ”, disse de Waubert.
O lançamento de Humankind era esperado para 22 de abril deste ano, mas um mês antes da data programada, a estreia foi adiada para 17 de agosto. O projeto está sendo desenvolvido para PC (Steam, Epic Games Store) e serviço Google Stadia.
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