O projeto SberGames pode parar de funcionar devido a sanções: por ser focada no desenvolvimento de jogos para celular, a divisão agora perdeu a capacidade de distribuí-los pelas lojas de aplicativos Google Play e App Store. Especialistas dizem que a Sber pode dividir a divisão de jogos em duas marcas: uma para o consumidor russo e a segunda para o mercado internacional, como fez a VK.
Fonte da imagem: sbergames.ru
O provável fechamento da SberGames, que emprega 200 funcionários, foi relatado por três fontes do Kommersant ao mesmo tempo. Devido a sanções, o desenvolvedor não pode mais publicar jogos nas maiores lojas de aplicativos. Até agora, a divisão está sendo financiada de acordo com o planejado, mas no futuro próximo, a opção de otimização e reduções não está descartada, e os funcionários da SberGames já estão procurando trabalho.
O projeto foi registrado como pessoa jurídica, LLC “Sbergames”, em abril de 2021, e os dados sobre o chefe e os fundadores da empresa na fonte publicamente disponível do Cadastro Estadual Unificado de Pessoas Jurídicas estão ocultos. O Sberbank planejava fornecer um ciclo completo: produção, desenvolvimento e publicação. O volume de investimentos chegaria a US$ 100 milhões e, em outubro do ano passado, foi adquirido o domínio games.ru, cujo site ainda não foi aberto. Com o início dos eventos ucranianos, a SberGames foi reorganizada: em 23 de março, sua chefe Alisa Chumachenko (que anteriormente trabalhava no estúdio Game Insight em Vilnius) deixou a empresa, que foi substituída por Alexander Mikheev do Gosu Data Lab.
Especialistas entrevistados pelo Kommersant disseram que, para implementar seu plano original, o Sberbank teria que dividir sua divisão de jogos em duas marcas: uma para o mercado doméstico e outra para o mercado internacional. A VK agiu da mesma forma, lançando a plataforma VK Play para russos e tentando manter o MY.Games. Maxim Fomichev, produtor do estúdio Owlcat Games, tem certeza de que muitos desenvolvedores russos tentarão agora implementar esse esquema, distanciando-se o máximo possível de suas divisões internacionais para evitar a exclusão de jogos nas lojas de aplicativos da Apple e do Google.
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