Principal razão para o adiamento: o CDPR quer que o Cyberpunk 2077 marque pelo menos 90 no Metacritic

Durante sua última conversa com investidores, os executivos do CDPR revelaram muitos detalhes interessantes. O diretor Adam Kicinski levantou o tópico do retrabalho e depois se desculpou por seus comentários. E o vice-presidente de desenvolvimento de negócios, Michał Nowakowski, revelou o principal motivo para a última transferência do Cyberpunk 2077: os desenvolvedores querem que o RPG de ação obtenha Metacritic 90 ou superior, então eles decidiram aprimorar as versões do jogo para PS4 e Xbox One.

De acordo com Novakovskiy, o CD Projekt RED “continua a se esforçar para obter 90+” de classificação média de seu projeto de acordo com a mídia, e aqui “nada mudou desde a última transferência.” O estúdio deseja ver esse tipo de classificação em todas as plataformas. É por isso que ela levou mais três semanas para melhorar as versões do projeto para a atual geração de consoles. Como disse Michal Novakovskiy, “esta é realmente a principal razão para o atraso no lançamento”.

Cyberpunk 2077 será lançado em 10 de dezembro de 2020 no PC, PS4, Xbox One, GeForce Now e Google Stadia. Posteriormente, versões completas do jogo aparecerão para PlayStation 5, Xbox Series X e Series S.

avalanche

Postagens recentes

Este ano apresenta taxas mais elevadas de perda de empregos no setor de tecnologia do que o ano passado.

Segundo as estatísticas da RationalFX, janeiro foi bastante produtivo para a indústria global de tecnologia…

17 minutos atrás

Este ano apresenta taxas mais elevadas de perda de empregos no setor de tecnologia do que o ano passado.

Segundo as estatísticas da RationalFX, janeiro foi bastante produtivo para a indústria global de tecnologia…

17 minutos atrás

A CXMT e a YMTC foram removidas da lista negra dos EUA por engano – o documento já está sendo corrigido.

O Departamento de Defesa dos EUA publicou e removeu quase imediatamente uma versão atualizada de…

2 horas atrás

A indústria disse “não”: os principais estúdios ignoraram o ray tracing em 2025.

Apesar dos anos de esforços da Nvidia e do lançamento da série de placas gráficas…

3 horas atrás

A indústria disse “não”: os principais estúdios ignoraram o ray tracing em 2025.

Apesar dos anos de esforços da Nvidia e do lançamento da série de placas gráficas…

3 horas atrás