A polêmica adição de armadura de cavalo para The Elder Scrolls IV: Oblivion em 2006 causou tanto barulho que a Bethesda ainda se lembra dela. Um ex-funcionário nos contou o que a empresa estava pensando ao lançar tal DLC.
Fonte da imagem: VideoGamer
O ex-diretor de design da Bethesda Game Studios Bruce Nesmith, que também foi designer de sistemas em Oblivion e designer-chefe em Skyrim, decidiu voltar a um assunto delicado 18 anos depois em entrevista ao portal VideoGamer.
Segundo Nesmith, a Bethesda foi a primeira empresa a decidir pelo DLC no formato de conteúdo para download (no passado, os add-ons eram lançados em discos), então: “A Bethesda não tinha ideia do que estavam fazendo naquela época. Nós não sabíamos!
Eles decidiram começar a testar as águas com algo pequeno (a armadura para cavalos custa apenas US$ 2,50 no Xbox Live), mas a onda de negatividade dos jogadores pegou a Bethesda e a Microsoft de surpresa – as empresas não esperavam tal reação.
Skins em jogos online são atraentes porque são visíveis para outros usuários, diz Nesmith (fonte da imagem: Activision)
A história mostrou a Nesmith que os primeiros usuários cometem erros, embora criticar as armaduras para cavalos no contexto da indústria multibilionária de microtransações pareça estranho para ele atualmente.
Apesar das críticas generalizadas e de quase duas décadas de memes, a armadura para cavalos de Oblivion tornou-se um best-seller. Os números não mentem – os jogadores ficaram muito interessados em adquirir o DLC.
«As vendas devem estar na casa dos milhões, com certeza. Não sei o número exato. Era uma vez eu provavelmente sabia, mas não me lembro mais. Isso nos causou perplexidade. Primeiro você zomba dele e depois compra”, concluiu Nesmith.
A Vivo apresentou oficialmente na China seu smartphone dobrável de última geração. Ele possui recursos…
Este mês, as autoridades americanas voltaram a apelar aos seus aliados asiáticos para que reforcem…
A Goodram retomou a produção de módulos de memória DDR4 de 4 GB, que complementarão…
O estúdio britânico Maverick Games, liderado pelo ex-diretor criativo de Forza Horizon, Mike Brown, realizou…
Especialistas em cibersegurança da Unit 42 da Palo Alto Networks descobriram cinco habilidades do agente…
O backdoor autodestrutivo Mistic, também conhecido como MLTBackdoor, que vem sendo usado em ataques cibernéticos…