“Primeiro você ridiculariza, depois compra”: Bethesda ficou chocada com a reação negativa ao DLC de armadura de cavalo para The Elder Scrolls IV: Oblivion

A polêmica adição de armadura de cavalo para The Elder Scrolls IV: Oblivion em 2006 causou tanto barulho que a Bethesda ainda se lembra dela. Um ex-funcionário nos contou o que a empresa estava pensando ao lançar tal DLC.

Fonte da imagem: VideoGamer

O ex-diretor de design da Bethesda Game Studios Bruce Nesmith, que também foi designer de sistemas em Oblivion e designer-chefe em Skyrim, decidiu voltar a um assunto delicado 18 anos depois em entrevista ao portal VideoGamer.

Segundo Nesmith, a Bethesda foi a primeira empresa a decidir pelo DLC no formato de conteúdo para download (no passado, os add-ons eram lançados em discos), então: “A Bethesda não tinha ideia do que estavam fazendo naquela época. Nós não sabíamos!

Eles decidiram começar a testar as águas com algo pequeno (a armadura para cavalos custa apenas US$ 2,50 no Xbox Live), mas a onda de negatividade dos jogadores pegou a Bethesda e a Microsoft de surpresa – as empresas não esperavam tal reação.

Skins em jogos online são atraentes porque são visíveis para outros usuários, diz Nesmith (fonte da imagem: Activision)

A história mostrou a Nesmith que os primeiros usuários cometem erros, embora criticar as armaduras para cavalos no contexto da indústria multibilionária de microtransações pareça estranho para ele atualmente.

Apesar das críticas generalizadas e de quase duas décadas de memes, a armadura para cavalos de Oblivion tornou-se um best-seller. Os números não mentem – os jogadores ficaram muito interessados ​​em adquirir o DLC.

«As vendas devem estar na casa dos milhões, com certeza. Não sei o número exato. Era uma vez eu provavelmente sabia, mas não me lembro mais. Isso nos causou perplexidade. Primeiro você zomba dele e depois compra”, concluiu Nesmith.

avalanche

Postagens recentes

Novo planeta, modo cooperativo para quatro jogadores e acesso antecipado em 2025: Subnautica 2 surge

A editora Krafton e os desenvolvedores do estúdio Unknown Worlds Entertainment apresentaram o simulador de…

1 hora atrás

Já começou: NASA anunciou o início do máximo solar no atual ciclo de atividade

Em 15 de outubro, durante uma teleconferência com repórteres, representantes da NASA, da Administração Oceânica…

2 horas atrás

Um britânico está processando £ 500 milhões por bitcoins que ele não tem permissão para desenterrar em um aterro sanitário.

Um residente de Newport, Inglaterra, James Howells, em 2013, acidentalmente jogou fora um disco rígido…

2 horas atrás

Remedy anunciou o jogo de tiro cooperativo FBC: Firebreak no universo Control – trailer do jogo

Após vários anos de atualizações nos relatórios financeiros, o estúdio finlandês Remedy Entertainment finalmente apresentou…

2 horas atrás