O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, acessou seu microblog para avaliar o impacto das últimas atualizações na popularidade do RPG de fantasia Baldur’s Gate 3 e comentar sobre os desenvolvimentos futuros do estúdio.
Fonte da imagem: Steam (FroheMilchmann)
Como lembrete, o oitavo patch lançado na semana passada trouxe consigo uma série de recursos esperados (crossplay, modo foto, 12 novas subclasses) e se tornou a última grande atualização para Baldur’s Gate 3.
Como observou a IGN, em meio à redução do suporte, o pico online de Baldur’s Gate 3 no Steam saltou para 169 mil pessoas no último fim de semana — uma conquista significativa para um jogo single-player em seu segundo ano de existência.
Fonte da imagem: SteamDB
Vincke chamou a atenção para os indicadores de Baldur’s Gate 3. De acordo com o chefe da Larian, graças às últimas atualizações, incluindo suporte a mods, o jogo “continuará sólido por um bom tempo”.
«Até hoje, estou feliz com o resultado que alcançamos com [Baldur’s Gate 3]. O patch 8 trouxe muitas pessoas de volta ao jogo. “Deu muito trabalho de desenvolvimento, mas estou feliz que fizemos isso”, disse Vincke.
Fonte da imagem: Larian Studios
O sucesso de Baldur’s Gate 3, por sua vez, permitirá que Larian se concentre em “tornar nosso próximo grande projeto o melhor possível”. “Precisamos manter nossa marca”, acrescentou Vinke.
Foi relatado anteriormente que depois de Baldur’s Gate 3, Larian estava trabalhando em “dois RPGs extremamente ambiciosos” (definitivamente não Baldur’s Gate 4). Em outubro, Vincke brincou (e imediatamente retirou o que disse) que o próximo jogo do estúdio não seria lançado antes de 2029.
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