O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, compartilhou detalhes sobre o rompimento das relações entre a PlayStation e a Kojima Productions, o estúdio que está desenvolvendo o jogo de ação e espionagem da próxima geração, Physint (codinome).

Fonte da imagem: Kojima Productions
Vale lembrar que analistas da Kantan Games e da Alinea Analytics sugeriram que a PlayStation abandonou o suporte a Physint devido às fracas vendas do jogo de ação e entregas Death Stranding 2: On the Beach, em comparação com o Death Stranding original.
Segundo Schreier, nem Death Stranding nem Death Stranding 2: On the Beach foram grandes sucessos para a PlayStation, a distribuidora de ambos os jogos. Os projetos não atingiram as expectativas financeiras da empresa.

Segundo estimativas da Alinea, Death Stranding 2 vendeu 2,5 milhões de cópias (fonte da imagem: PlayStation).
De acordo com as fontes de Schreier, o desenvolvimento de Physint não estava avançando tão rápido e eficientemente quanto a PlayStation esperava. A Kojima Productions frequentemente perdia prazos e estava a caminho de “ultrapassar significativamente” o orçamento previsto.
Além disso, a PlayStation não queria investir “centenas de milhões de dólares” em outro jogo (vide os dois títulos de Death Stranding) que não seria uma exclusividade completa para seus consoles — a Kojima Productions detém os direitos de Physint.

Desde 2015, muitos executivos com quem Kojima tinha um bom relacionamento deixaram a PlayStation (fonte da imagem: PlayStation).
Enquanto isso, a Xbox, provedora americana de plataformas que publicará Physint em vez da PlayStation, considerou o jogo um investimento inteligente e planeja lançá-lo tanto para PC quanto para consoles Xbox.
Segundo Schreier, o acordo inclui os direitos de adaptação para cinema e TV de dois futuros jogos da Kojima Productions: Physint e o jogo de terror experimental OD, que já está sendo desenvolvido em parceria com a Xbox.