Porta-aviões japoneses, o retorno do combate assimétrico e grandes melhorias na IA: uma grande atualização 13.0 foi lançada para World of Ships

O estúdio russo Lesta Games, responsável pela operação e desenvolvimento do jogo de ação naval online “World of Ships”, anunciou o lançamento de uma grande atualização 13.0 para o jogo shareware.

Fonte da imagem: Lesta Games

Na versão 13.0, começou o acesso antecipado (terminará com o lançamento da 13.2) aos porta-aviões japoneses VI Zuihō, VIII Hiryū e X Taihō, que foram removidos do jogo no patch 0.8.0. Os navios retornam em níveis pares com um novo tipo de esquadrão.

Estamos falando de minelayers – aeronaves que têm a capacidade de colocar campos minados e cobrir aliados com uma cortina de fumaça (graças ao consumível “Gerador de Fumaça de Aviação”).

Zuiho

Os porta-aviões estão armados com aeronaves de ataque com mísseis HE e bombardeiros com um grande número de bombas AP para bombardeios massivos. Os navios possuem convés espaçoso e rápida preparação de aeronaves.

Novos porta-aviões estão disponíveis em conjuntos sucessivos de tokens japoneses. Nos mesmos conjuntos você pode obter camuflagens temáticas permanentes: “Soaring Dragon” para Hiryū e “Sun Goddess” para Taihō.

A partir de 31 de janeiro, o combate assimétrico retornará ao jogo, programado para coincidir com o 120º aniversário do início da Guerra Russo-Japonesa. As batalhas acontecerão no formato de cinco jogadores (navios de níveis III–IV de qualquer nação) contra 12 bots (navios japoneses de níveis II–III).

Os participantes em batalhas assimétricas recebem a promessa de mais créditos e experiência do que em batalhas aleatórias, a capacidade de realizar a maioria das missões de combate em navios Nível III-IV, bem como missões especiais para navios soviéticos.

Porta-aviões não são permitidos em combate assimétrico

Além disso, na versão 13.0 a IA dos bots em batalhas cooperativas e de treinamento foi seriamente melhorada – a lógica de distribuição dos navios foi desenvolvida, eles passaram a levar em consideração a classe dos seus próprios navios e dos inimigos, e a localização dos principais zonas.

“Airship Escort” também aparecerá em batalhas cooperativas, e em treinamento os bots também começarão a manter uma distância ideal (dependendo da classe do navio) – muitos fatores influenciarão o comportamento da IA.

IA aprimorada de bots do Training Battle será usada na versão 13.0 do Asymmetric Battle

avalanche

Postagens recentes

Após três anos de desenvolvimento, a Ubisoft cancelou Alterra, o ambicioso jogo de mundo aberto com elementos de voxel que misturava Animal Crossing e Minecraft.

Como parte de uma grande reformulação organizacional e operacional anunciada em janeiro, a editora e…

37 minutos atrás

A Xbox reduziu o preço do Game Pass Ultimate e do PC Game Pass, mas Call of Duty não estará mais incluído no lançamento.

As mudanças recentemente anunciadas pela nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, para o serviço…

3 horas atrás

A CATL apresenta a bateria LFP de 3ª geração: carga quase completa em seis minutos.

Em seu evento Tech Day, a CATL apresentou um avanço na tecnologia de baterias: a…

3 horas atrás

A empresa chinesa X Square Robot criou robôs para pequenas tarefas domésticas — eles podem recolher lixo e arranjar flores.

Na apresentação de hoje da startup X Square Robot em Pequim, robôs humanoides coletaram lixo…

3 horas atrás