“Por que fizemos isso?”: o chefe da 1C Game Studios chamou o lançamento de “Imortal. O fracasso de Tales of Old Rus e explicou suas razões

O chefe dos estúdios de jogos russos 1C, Albert Zhiltsov, como parte do 238º episódio do podcast “After the Credits”, comentou os resultados do enredo roguelike “Immortal. Contos da Velha Rus'”.

Fonte da imagem: 1C Game Studios

Lembramos que o acesso antecipado de “Immortal. Tales of Old Rus'” começou em 18 de junho no Steam. No outono, o jogo chegou ao VK Play e na noite do dia 12 de dezembro foi atualizado para a versão 1.0 (simultaneamente nas duas lojas).

De acordo com Zhiltsov, “Imortal. Tales of Old Rus decepcionou a 1C Game Studios: o lançamento “não correspondeu às expectativas”. O gestor acrescentou que “infelizmente, nada de bom está acontecendo [com o projeto] ainda”.

No fracasso “Imortal. Tales of Old Rus’”, acrescenta Zhiltsov, há razões objetivas, como deficiências do jogo em si e a decisão de lançá-lo na véspera da cerimônia do The Game Awards 2024.

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Eventos “Imortal. Tales of Old Rus'” se passa em Belosvetye – um mundo de heróis e pilhas de lenha, bruxos bons e feiticeiros malvados, criado pelo artista Roman Papsuev.

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