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O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, citando 20 funcionários atuais e ex-funcionários da CD Projekt, contou o que exatamente levou ao, para dizer o mínimo, ao lançamento problemático do Cyberpunk 2077.

O ambicioso filme de RPG de ação foi anunciado em 2012, mas o estúdio começou a trabalhar apenas no final de 2016. Ao mesmo tempo, o jogo sofreu uma grande reinicialização, incluindo uma mudança de perspectiva (de terceira pessoa para primeira).

No comando desta encarnação do Cyberpunk 2077 estava o chefe do CD Projekt Adam Badowski – muitos funcionários importantes não concordaram com a direção do desenvolvimento do projeto escolhida pelo novo líder e deixaram o estúdio.

O CD Projekt deu muita atenção, de acordo com alguns desenvolvedores do Cyberpunk 2077, para impressionar os forasteiros. A pior manifestação desse desejo foi o clipe de 48 minutos exibido no verão de 2018.

Essa demo é quase completamente falsa: os sistemas de jogo não estavam prontos (daí tantos recursos cortados como emboscadas em carros). Os funcionários acreditam que os meses necessários para criar a apresentação deveriam ter sido gastos no desenvolvimento.

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Além disso, a CD Projekt pretendia desenvolver a tecnologia por trás do Cyberpunk 2077 em paralelo com o próprio jogo. Como disse um dos membros da equipe, é como dirigir um trem em frente ao qual os trilhos são dispostos simultaneamente.

O ex-programador de som da CD Projekt Adrian Jakubiak lembrou como em uma das reuniões seu colega perguntou se a empresa iria lidar com um projeto tão complexo tecnicamente no mesmo período de tempo que levou para criar The Witcher 3: Wild Hunt … Alguém respondeu: “Vamos descobrir ao longo do caminho.”

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O problema de cronogramas irrealistas atormentou a CD Projekt durante a produção de Cyberpunk 2077. Na E3 2019, foi anunciado que o jogo seria lançado em 16 de abril de 2020 – os fãs estavam em êxtase, mas a equipe só conseguia coçar a cabeça.

O fato é que, a julgar pelo andamento da equipe na época, o Cyberpunk 2077 teria sido concluído até 2022 (!). Os desenvolvedores até começaram a brincar e discutir sobre quando o projeto seria adiado, mas a administração descartou tal cenário.

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O plano era lançar Cyberpunk 2077 no PC, PS4 e Xbox One antes do anúncio de novos consoles da Sony e da Microsoft, e então lidar com as versões de próxima geração que serão gratuitas para os proprietários do jogo em consoles mais antigos.

Ao mesmo tempo, os engenheiros entenderam que o PS4 e o Xbox One não dariam conta de um jogo tão complexo como o Cyberpunk 2077. A gerência descartou as preocupações, citando o sucesso de The Witcher 3: Wild Hunt.

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No final de 2019, as autoridades ainda perceberam que a transferência não poderia ser evitada e, em meados de janeiro de 2020, adiou o lançamento do Cyberpunk 2077 de abril para setembro. Dois meses depois, o mundo foi abalado pela pandemia COVID-19 e os funcionários tiveram que trabalhar em casa.

Em um vídeo de desculpas pós-lançamento, o cofundador da CD Projekt, Marcin Iwinski, afirmou que o modo remoto complicou muitos processos que normalmente seriam considerados óbvios. A estréia, por sua vez, mudou para novembro.

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Marchin Ivinsky

Junto com o acesso aos devkits de escritório, os desenvolvedores foram privados da oportunidade de testar o jogo no PS4 e no Xbox One, mas testes externos revelaram problemas de desempenho óbvios.

No mesmo vídeo, Ivinsky disse que o teste do Cyberpunk 2077 não mostrou muitas falhas que os jogadores de console irão enfrentar. Os funcionários não concordam com essa afirmação: os principais problemas foram identificados, mas não houve tempo para corrigi-los.

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Quando foi anunciado no início de outubro que Cyberpunk 2077 estava ganhando ouro, o jogo ainda era regularmente encontrado com bugs graves: o projeto estava em péssimo estado e exigia mais tempo de desenvolvimento.

A equipe ainda conseguiu uma vantagem adicional – no final de outubro, o lançamento do Cyberpunk 2077 foi adiado por mais três semanas, até 10 de dezembro. Programadores exaustos lutaram para consertar o máximo possível.

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Mais de uma dúzia de funcionários também admitiram que trabalharam horas extras todo esse tempo (mesmo antes do anúncio de setembro), embora não tenham sido formalmente coagidos por nenhum de seus gerentes ou colegas.

«Eu costumava trabalhar 13 horas por dia – um pouco mais do que meu recorde, provavelmente – cinco dias por semana. Alguns de meus amigos perderam suas famílias por causa desse absurdo ”, disse Yakubyak.

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Quando Cyberpunk 2077 finalmente conseguiu ser lançado em 10 de dezembro, ele estava cheio de bugs de gravidade variável e quase impossíveis de jogar nos consoles da geração anterior.

Os desenvolvedores estão confiantes de que bugs e problemas gráficos serão corrigidos, mas pode não ser tão fácil reconquistar a confiança dos fãs. No entanto, a indústria conhece esses exemplos (No Man’s Sky, Final Fantasy XIV).

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