PlatinumGames ainda quer reviver Scalebound e está aberta ao diálogo com a Microsoft

A PlatinumGames manifestou interesse em ressuscitar o RPG de ação cancelado da Microsoft, Scalebound. O presidente do estúdio, Atsushi Inaba, e o vice-presidente Hideki Kamiya disseram ao IGN Japan que o chefe do Xbox, Phil Spencer, deveria “fazer isso”. Eles ofereceram o mesmo em 2020.

Fonte da imagem: Microsoft

A ação de role-playing deveria ser lançada em 2017 no PC e Xbox One, mas foi posteriormente cancelada. Em uma conversa com a IGN Japan, o chefe da PlatinumGames foi perguntado se eles gostariam de retornar ao Scalebound. “Kamiya sempre quis fazer Scalebound. Portanto, gostaríamos de discutir isso em detalhes com a Microsoft”, disse Inaba.

Hideki Kamiya (Diretor de Scalebound) acrescentou: “Estamos trabalhando muito nisso e não há necessidade de a Microsoft manter o jogo como está, então gostaríamos de fazer algo a respeito. Fil! Vamos fazer isso!”

Não muito tempo atrás, Hideki Kamiya assumiu total responsabilidade pelo cancelamento de Scalebound. Antes disso, as declarações de ambos os lados eram muito contidas, sem nenhum detalhe. Mas em novembro, em um vídeo no canal do YouTube Cutscenes, Kamiya explicou como o Scalebound surgiu e por que acabou sendo cancelado.

«Eu amo mundos de fantasia desde a infância”, disse ele. Sempre quis fazer algo sobre este tema. Foi assim que imaginei o mundo girando em torno de um jovem lutando ao lado de um dragão. No entanto, para a PlatinumGames foi um grande desafio. Trabalhávamos em um ambiente ao qual não estávamos acostumados. Estávamos desenvolvendo na Unreal Engine, também não tínhamos o know-how necessário para criar um jogo baseado em recursos online. Os obstáculos que tivemos que superar foram muito grandes. Não tínhamos experiência suficiente e não conseguimos superar esse muro, o que levou ao que acabou acontecendo. Peço desculpas aos jogadores que estavam ansiosos pelo jogo e, além disso, peço desculpas à Microsoft, que confiou em nós como parceiro de negócios. Quero me desculpar tanto como criadora quanto como funcionária da PlatinumGames.”

Inaba disse à VGC em 2019 que “não era fácil” assistir a grande raiva dos fãs atingir a Microsoft após as notícias do cancelamento da Scalebound.

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