O famoso RPG de fantasia Planescape: Torment, dos desenvolvedores da Black Isle Studios, não recebeu uma sequência no quarto de século desde seu lançamento, embora há poucos anos houvesse todas as chances para isso.
Fonte da imagem: Steam (Strategikal)
O ex-escritor de Dragon Age e designer de Baldur’s Gate 2, David Gaider, revelou que trabalhou na sequência de Planescape: Torment, para a qual se juntou à Beamdog depois de deixar a BioWare.
Gaider ficou intrigado com a oportunidade de participar da sequência de um dos jogos mais famosos da Infinity Engine. O designer de Fallout 2 e escritor de Fallout: New Vegas, Chris Avellone, atuou como consultor no projeto.
Fonte da imagem: Bluesky (David Gaider)
O jogo se chamava Planescape: Unraveled e os jogadores assumiam o papel de um dos três aspectos da bruxa Ravel Knot (ela foi quem separou a mortalidade do Sem Nome em Planescape), que está tentando desvendar o mistério de sua existência.
Gaider ficou muito orgulhoso da ideia, e os detentores dos direitos da Wizards of the Coast gostaram. A empresa estava até disposta a adiar a reinicialização do cenário Planescape para incluir personagens e eventos do jogo.
Fonte da imagem: Steam (kamanas)
O dinheiro se tornou um problema. A Wizards of the Coast se recusou a financiar o projeto, e editoras terceirizadas ficaram com medo de investir em Planescape: Unraveled porque consideraram que Planescape não era bem-sucedido nem comercialmente atraente o suficiente.
No final de 2016, a Beamdog teve que esquecer Planescape: Unraveled. No início de 2017, o sucessor espiritual de Planescape: Torment, Torment: Tides of Numenera, da inXile Entertainment, foi lançado, mas não foi um consolo para os fãs.
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