Phil Spencer explica como a Sony forçou a Microsoft a comprar a Bethesda, mas evitou a questão da exclusividade de The Elder Scrolls VI

A audiência em andamento no acordo US Federal Trade Commission (FTC) v. Microsoft e Activision Blizzard no segundo dia das sessões abordou a compra de exclusividades temporárias e o status de The Elder Scrolls VI.

Fonte da imagem: Betesda

Durante seu depoimento, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, chamou a Sony de concorrente agressivo que rotineiramente compra exclusividade temporária de editores terceirizados para seus jogos (consulte Final Fantasy XVI).

De acordo com Spencer, um dos fatores-chave na compra da ZeniMax Media pela Microsoft (proprietária da Bethesda) foi a ameaça de Starfield se tornar um exclusivo temporário do PlayStation, como aconteceu com Deathloop e Ghostwire: Tokyo.

Em setembro de 2020, o jornalista Imran Khan (Imran Khan) relatou que apenas alguns meses antes da notícia da entrada da ZeniMax na Microsoft, a Sony estava em negociações com a Bethesda sobre a exclusividade temporária de Starfield.

«Quando soubemos que o Starfield também poderia ultrapassar o Xbox, soubemos imediatamente que não poderíamos nos dar ao luxo de ser o terceiro na corrida do console e ficar cada vez mais atrás dos outros em termos de propriedade de conteúdo. Tínhamos que garantir o conteúdo para nos mantermos à tona”, disse Spencer.

De acordo com Spencer, o lançamento de The Elder Scrolls VI está tão longe que ainda não está claro quais plataformas serão relevantes então.

Spencer também se recusou a confirmar o status exclusivo de The Elder Scrolls VI (antes, nada interferia com o líder), citando o afastamento do lançamento do jogo – pelo menos cinco anos. Pelo menos um fã da série não ficará feliz com esses termos.

Spencer diz que comprar a Bethesda e (no futuro) a Activision Blizzard é uma forma de competir com a Sony. A Microsoft não poupa dinheiro para a concorrência: o negócio é estimado em um recorde de US$ 68,7 bilhões.

avalanche

Postagens recentes

Um novo trailer de jogabilidade revelou a data de lançamento do ambicioso jogo de estratégia por turnos Warhammer 40.000: Mechanicus 2.

A editora Kasedo Games e a desenvolvedora francesa Bulwark Studios (Ixion) finalmente anunciaram a data…

46 minutos atrás

Se vamos nos divertir, que seja para valer: a TSMC elevou sua previsão de receita para a indústria de semicondutores para US$ 1,5 trilhão até 2030.

Nos últimos anos, muitos especialistas, incluindo a administração da TSMC, citaram US$ 1 trilhão como…

2 horas atrás

O Google está desenvolvendo um recurso para tradução simultânea de fala sem conexão com a internet.

O Google fez avanços significativos na tecnologia de tradução automática, abrangendo inúmeros pares de idiomas…

3 horas atrás

A Apple ainda permitirá agentes de IA autônomos na App Store, mas com restrições.

A Apple está explorando a possibilidade de permitir agentes de IA autônomos na App Store,…

4 horas atrás