Pesadelo: em um determinado estágio de desenvolvimento, Bloodborne permitiu que a boneca fosse “morta” de uma vez por todas

O blogger e modder Lance McDonald postou em seu canal no YouTube um novo vídeo dedicado ao conteúdo cortado da ação gótica Bloodborne do From Software.

O novo vídeo de MacDonald é dedicado à Boneca – personagem que vive no local “Hunter’s Dream”, cujo objetivo principal é aumentar as características do protagonista em troca de ecos de sangue (pontos de experiência).

Apesar de seu caráter inanimado, a boneca é uma criatura bastante falante. E, como se viu, na versão alfa de Bloodborne, a heroína tinha uma dublagem diferente e as falas ligeiramente mudadas em comparação com a montagem final.

Em particular, a variação de pré-lançamento da Boneca falou de O Sonho do Caçador como um pesadelo e chamou o jogador de doente (Ailing One) – estes são ecos da história descartada pelos desenvolvedores sobre a doença perigosa do protagonista.

Além disso, na versão alfa de Bloodborne havia uma oportunidade de “matar” a Boneca de uma vez por todas – na montagem de lançamento, ela retorna à “vida” toda vez que o herói visita o “Sonho do Caçador”.

Nessa versão, antes da “morte” nas mãos do jogador, a Boneca lamentava o ocorrido e instava o caçador a não se preocupar com o que havia feito: a possibilidade de aumentar as características não vai a lugar nenhum.

O vídeo de MacDonald hoje está longe de ser o primeiro de uma série de histórias sobre conteúdo cortado de Bloodborne. Anteriormente, o blogueiro revelou linhas não utilizadas do Ministro do Sangue e mostrou um dos locais não utilizados em detalhes.

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