O Comitê da Indústria de Jogos da China publicou um relatório no dia anterior, afirmando que 70% dos menores passam menos de três horas por semana jogando. Com base nesta informação, a agência conclui que “o vício em jogos de azar foi amplamente eliminado”, de acordo com o Financial Times.
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Em agosto do ano passado, Pequim chocou a indústria de jogos ao permitir que menores jogassem online por apenas três horas por semana – uma hora cada na sexta, sábado e domingo. A decisão foi precedida por uma campanha informativa na mídia estatal, que chamou os jogos online de uma espécie de “ópio espiritual”. No entanto, as empresas locais apoiaram a decisão de Pequim e, nos jogos da gigante chinesa Tencent, o tempo gasto online por menores no terceiro trimestre diminuiu 92% em relação ao mesmo período do ano passado.
Especialistas esclarecem que os adolescentes chineses, claro, têm a oportunidade de contornar as restrições: segundo alguns relatos, 35% dos pais permitem que os filhos registrem contas usando seus documentos. No entanto, a notícia de que o problema do vício em jogos de azar infantil foi “resolvido” pode indicar que a política de Pequim para o setor está sendo relaxada. E a mídia local já mudou sua retórica: a publicação oficial do Partido Comunista Chinês “Diário do Povo” já afirmou que a indústria de jogos contribui para o “desenvolvimento de tecnologias avançadas”.
No momento do aperto da política de Pequim, os gigantes chineses dos jogos concentraram seus esforços nos mercados estrangeiros, bem como nas tecnologias relacionadas ao metaverso: óculos de realidade virtual e serviços em nuvem.
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