PC Riding: Uma comparação de Ray Tracing em Watch Dogs: Legion no Xbox Series X e RTX 3080

Na semana passada, a Ubisoft compartilhou uma prévia do vídeo da versão Xbox Series X de Watch Dogs: Legion mostrando efeitos de rastreamento de raios. Muitos provavelmente se perguntaram se o novo console da Microsoft usará traçado de raio na mais alta qualidade Ultra comparável a um PC. E conseguimos essa oportunidade graças à comparação apresentada de gravações de momentos semelhantes do jogo, feita em um PC com uma NVIDIA GeForce RTX 3080.

Como os quadros do Xbox Series X são obtidos de vídeo compactado, não podemos comparar totalmente muitos parâmetros como distância de projeção, qualidade de sombra e assim por diante. No entanto, a comparação dá uma ideia das peculiaridades da implementação de reflexos baseados em traçado de raios na versão de console do jogo em comparação com o PC.

Ao que parece, o Xbox Series X usa efeitos de traçado de raio comparáveis ​​à qualidade média no PC. Como resultado, os reflexos na versão Xbox Series X são mais borrados do que os reflexos no PC. Além do mais, o Xbox Series X ainda carece de vários reflexos. Na marca de 0:45, você pode ver claramente que a placa de metal da estrada não reflete o ambiente na versão do console do projeto, embora haja reflexos no PC. Da mesma forma, a estátua de metal (marca 2:29) não reflete seu ambiente na versão Xbox Series X.

Essas superfícies de metal se comportam de maneira semelhante em um PC usando configurações de qualidade de traço médio. Da mesma forma, ao usar a configuração Médio, os reflexos se tornam menos detalhados e embaçados. Portanto, é seguro dizer que a versão Xbox Series X usa configurações de rastreamento de raios semelhantes à média do PC. Além disso, parece que para manter uma frequência declarada estável de 30 quadros / s, o jogo usa escala dinâmica e não exibe uma imagem em 4K nativo, mas isso não pode ser afirmado de forma inequívoca.

avalanche

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