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Na semana passada, a Ubisoft compartilhou uma prévia do vídeo da versão Xbox Series X de Watch Dogs: Legion mostrando efeitos de rastreamento de raios. Muitos provavelmente se perguntaram se o novo console da Microsoft usará traçado de raio na mais alta qualidade Ultra comparável a um PC. E conseguimos essa oportunidade graças à comparação apresentada de gravações de momentos semelhantes do jogo, feita em um PC com uma NVIDIA GeForce RTX 3080.

Como os quadros do Xbox Series X são obtidos de vídeo compactado, não podemos comparar totalmente muitos parâmetros como distância de projeção, qualidade de sombra e assim por diante. No entanto, a comparação dá uma ideia das peculiaridades da implementação de reflexos baseados em traçado de raios na versão de console do jogo em comparação com o PC.

Ao que parece, o Xbox Series X usa efeitos de traçado de raio comparáveis ​​à qualidade média no PC. Como resultado, os reflexos na versão Xbox Series X são mais borrados do que os reflexos no PC. Além do mais, o Xbox Series X ainda carece de vários reflexos. Na marca de 0:45, você pode ver claramente que a placa de metal da estrada não reflete o ambiente na versão do console do projeto, embora haja reflexos no PC. Da mesma forma, a estátua de metal (marca 2:29) não reflete seu ambiente na versão Xbox Series X.

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Essas superfícies de metal se comportam de maneira semelhante em um PC usando configurações de qualidade de traço médio. Da mesma forma, ao usar a configuração Médio, os reflexos se tornam menos detalhados e embaçados. Portanto, é seguro dizer que a versão Xbox Series X usa configurações de rastreamento de raios semelhantes à média do PC. Além disso, parece que para manter uma frequência declarada estável de 30 quadros / s, o jogo usa escala dinâmica e não exibe uma imagem em 4K nativo, mas isso não pode ser afirmado de forma inequívoca.

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