A PC Gamer entrevistou Henrik Törnqvist, cofundador da Iron Gate, que lançou recentemente o simulador de sobrevivência Valheim para o Early Access Steam. O jogo se tornou um sucesso inesperado e suas vendas já ultrapassaram os dois milhões de cópias. Em conversa com repórteres, o chefe contou em que os desenvolvedores se inspiraram ao criar o projeto. Segundo ele, The Legend of Zelda e TES V: Skyrim serviram de referência, e não projetos do mesmo gênero.
Henrik Tornqvist afirmou: “Na verdade, Valheim é mais inspirado em RPGs para um jogador como Zelda e Skyrim do que em simuladores de sobrevivência. Queríamos criar a sensação de um projeto da velha escola – um jogo de aventura para um jogador, como o primeiro jogo Zelda, em que o usuário ganha um novo equipamento após derrotar um chefe. E pensamos, ou esperávamos, que iria bem com os elementos de sobrevivência do jogo. Parece que funcionou. “
Tornquist continuou falando sobre uma versão “mais complexa” de Valheim na qual o CEO da Iron Gate, Richard Svensson, estava trabalhando. Durante o processo de desenvolvimento, o gerente percebeu que o conceito estava longe do ideal. Então ele começou a mudar a mecânica individual no mundo aberto e surgiu com a versão de Valheim que apareceu no Steam Early Access.
«A simulação não deve interferir na jogabilidade, continuou Henrik Tornquist. – Foi uma decisão que tomamos com antecedência. A alimentação deve ajudar o jogador a se desenvolver melhor, e não ser um recurso indispensável para a vida. “
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