Parece ótimo: o artista 3D recria a vila e outros locais de Resident Evil 4 no Unreal Engine 4

Rumores de que a Capcom vai lançar um remake de Resident Evil 4 já circulam na web há muito tempo. Em janeiro, informações não confirmadas sobre um reinício parcial do desenvolvimento do projeto chegaram a aparecer. Enquanto isso, o artista 3D argentino Santiago Ibarra mostrou como são as locações da quarta parte de RE na engine Unreal Engine 4. Seus desenvolvimentos foram coletados em um vídeo pelos autores do canal Residence of Evil.

O vídeo começa em um ritmo acelerado para mostrar como os níveis foram criados. Santiago Ibarra fez esboços e layouts, depois organizou objetos importantes e acrescentou detalhes. O sobrevoo locais começa após o primeiro minuto.

A vila de Resident Evil 4 na UE4 parece ameaçadora, com edifícios de estilo medieval e vegetação densa criando uma sensação perturbadora. A atmosfera é complementada por um leve nevoeiro que se aproxima da aldeia.

Mais perto do meio do vídeo, Santiago Ibarra mostrou a área em frente à catedral, onde ardia um incêndio. O artista deu muita atenção aos pequenos detalhes: barris, carrinhos de madeira e outros utensílios domésticos podem ser vistos em prédios e no exterior.

O incorporador também recriou a igreja e o cemitério de olho na fonte original. Ele tentou manter as cores escuras e suaves, e também adicionou um número mínimo de fontes de luz nos quartos. Os usuários gostaram do trabalho de Santiago Ibarra, a julgar pelas mensagens abaixo do vídeo. Um dos comentários mais populares diz: “Parece ótimo.”

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