A NVIDIA está se preparando para lançar a versão pública da plataforma RTX Remix, que permitirá que todos adicionem sem esforço o suporte de rastreamento de raios a qualquer jogo, mas os entusiastas já encontraram uma maneira de usar a novidade. Com a ajuda de arquivos do recente Portal com RTX, conseguiram “feixes” em Half-Life 2, Max Payne e SWAT 4.

Fontes de imagem: wccftech.com, forum.beyond3d.com

Acontece que, para usar o RTX Remix, basta transferir o Portal com arquivos RTX. Em particular, as pastas .trex, d3d9.dll, dxvk_d3d9.dll e NvRemixBridge32.dll devem ser colocadas na pasta com o arquivo de inicialização do jogo. Assim, os usuários do fórum Beyond3D receberam “remasters” de Half-Life 2 e SWAT 4, e o artista 3D e animador acoulte93 demonstrou a ferramenta usando Max Payne como exemplo. O resultado não é perfeito – existem bugs e outros problemas – mas os entusiastas o chamam de “muito impressionante”.

Meia-vida 2:

Acoulte93 disse aos repórteres da Wccftech que usou a biblioteca d3d8to9 da Crosire, que traduz aplicativos antigos baseados em DirectX8 para DirectX9 com suporte aprimorado a sombreadores. Ele também confirmou que, por enquanto, os usuários não têm acesso a um dos principais recursos da tecnologia RTX Remix – AI Texture Super Resolution, que pode aumentar sua resolução em quatro vezes, para que as texturas permaneçam as mesmas.

Max Payne:

A NVIDIA previu tentativas de usar a ferramenta antes do lançamento oficial, então eles deixaram uma “mensagem” aos jogadores. Nas capturas de tela do SWAT 4, você pode ver um aviso no canto da tela de que, se usado em outros jogos, o RTX Remix pode causar erros de compatibilidade.

SWAT 4:

Os primeiros resultados encorajaram os usuários – agora eles estão experimentando o Portal com arquivos RTX em outros jogos. No entanto, nem todos os projetos podem ser iniciados desta forma: por exemplo, Left 4 Dead 2, Street Fighter IV, Fallout: New Vegas e Need for Speed ​​​​Underground 2 travam ou exibem uma mensagem de erro e as texturas não são exibidas corretamente em Deus Ex.

Portal com RTX foi lançado em 8 de dezembro como uma atualização gratuita para todos os proprietários do original no PC, que também adicionou suporte para a mais recente tecnologia de dimensionamento de imagem NVIDIA DLSS 3.0. O remake foi desenvolvido não pela própria Valve, mas pela Lightspeed Studios, uma equipe interna da NVIDIA. Segundo os autores, a nova versão tem quatro vezes mais reflexos que o Quake II RTX (feito pelo mesmo estúdio).

O RTX Remix simplificará muito a tarefa de remasterizar jogos antigos que os modders atualmente fazem de outras maneiras. Porém, mesmo sem essa ferramenta, os entusiastas lidaram muito bem – isso pode ser visto no exemplo da versão recente do Quake com suporte para “rays” de Sultim Tsyrendashiev, que lançou patches semelhantes para Serious Sam e Doom e mostrou sua versão do Remasterização Half-Life RTX.

O momento do lançamento público do RTX Remix é desconhecido.

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