“Parece melhor que Black Myth Wukong”: Nova jogabilidade de Phantom Blade Zero com ray tracing impressiona jogadores

Após o anúncio de ontem, a Nvidia lançou um trailer de gameplay exclusivo para o ambicioso RPG de ação Phantom Blade Zero, dos desenvolvedores do estúdio chinês S-Game.

Fonte da imagem: S-Game

Vale lembrar que, na véspera do início da Gamescom 2025, soube-se que Phantom Blade Zero, junto com vários outros jogos, receberia suporte para dimensionamento inteligente DLSS 4 e ray tracing no lançamento.

Para marcar o anúncio, a Nvidia lançou um vídeo de três minutos de gameplay da versão para PC do Phantom Blade Zero (veja o vídeo abaixo) em resolução 4K, que mostra a tecnologia da empresa em toda a sua glória usando um novo local do jogo como exemplo.

A nova jogabilidade de Phantom Blade Zero inclui trechos da localidade de Pang Town. O personagem principal lida eficazmente com os inimigos, e o ray tracing melhora a aparência do jogo.

Como a Nvidia enfatizou, o ray tracing adiciona reflexos realistas às superfícies em Phantom Blade Zero, torna as sombras mais naturais e recria o efeito de refração da luz debaixo d’água.

Como parte do DLSS 4, o jogo também receberá suporte para tecnologia de geração de múltiplos quadros.

Os espectadores nos comentários ficaram impressionados com a nova demo de Phantom Blade Zero e expressaram esperança de que o jogo receba a otimização adequada. “Sinceramente, parece melhor que Black Myth Wukong”, garante jackyang9226.

Phantom Blade Zero está sendo desenvolvido para PC e PS5 (suporte para PS5 Pro foi anunciado) usando Unreal Engine 5. Ainda não há data de lançamento, mas um anúncio está planejado – a S-Game vai anunciar a data de lançamento antes do final de 2025.

admin

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