“Para nós nestes jogos, há uma alma”: Efeito em massa que os desenvolvedores de edição lendária disseram como a programação melhorou para a coleção

A Electronic Arts Editishing House e o desenvolvimento de estúdio de Bioware contou sobre o processo de melhoria do componente visual dos três jogos da série de efeitos em massa para a próxima coleção de edição lendária de efeito de massa.

A atualização gráfica foi dividida em três fases. O primeiro – “moldagem do fundamento” – catalogação implícita de recursos, texturas de rolamento (mais de 30 mil), o uso de modernas tecnologias de compressão de dados e um motor de atualização.

No segundo estágio, os “esforços de modernização” – os desenvolvedores são manualmente e com a ajuda da inteligência artificial envolvida na melhoria de padrões de personagens, efeitos e meio ambiente, e também asseguraram sua conformidade em todos os três jogos.

A terceira etapa é a “reconstituição de mundos” – foi dedicada às melhorias na borda de atualizações simples de materiais, incluindo mudanças no componente artístico com a aprovação do diretor de arte da trilogia original.

No mesmo palco, inúmeras novas funções foram introduzidas e o antigo estendido (isto foi contado na semana passada): interface de melhoria, adicionando lacções de “casa” do efeito de massa 3 em efeito de massa 2 e assim por diante.

«Para nós, esses jogos têm uma alma, e realmente acreditamos que poderíamos manter o equilíbrio entre a introdução de melhorias significativas e a preservação da atmosfera e as sensações dos lançamentos originais “, os desenvolvedores compartilharam.

Efeito de massa Legendary Edition irá à venda em 14 de maio deste ano para PC (Steam, Origin), PlayStation 4 e Xbox One. Na semana passada, a coleção foi para ouro, então os atrasos não estão previstos.

avalanche

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