Para lançamento na Apple Arcade Aguarela Ação World of Demons teve que ser reconstruído do zero

A Chefe de Jogos de Platina Antsui Inaba (Atsushi Inaba) e produtor Koji Tanaka (Koji Tanaka) em uma entrevista de IGN contou sobre o processo de desenvolvimento do mundo de demônios militantes em aquarela na última semana na Apple Arcade.

Recall, World of Demons foi anunciado em abril de 2018. Para o passado desde então, a base do jogo é um estilo visual que luta contra os demônios do samurai no papel principal – nem em qualquer lugar, enquanto outros elementos foram reciclados.

«Temos a oportunidade de liberar o jogo para a Apple Arcade. Em vez de fazer várias pequenas mudanças para uma nova plataforma, decidimos reconstruir [World of Demons] do zero “, disse Inaba.

Uma das principais mudanças foi a recusa de microtransações (a Apple Arcade não permite), em torno do qual a versão inicial do mundo dos demônios foi construída. Esta decisão, segundo os desenvolvedores, foi ao jogo.

Comentou em jogos de platina e mundo do status de demônios como uma arcada de maçã exclusiva. De acordo com Tanaki, a capacidade de se concentrar no mesmo sistema permitiu que o estúdio revelasse o potencial do projeto.

O mundo da equipe de desenvolvimento de demônios durante sua criação cresceu de 40 a 60 pessoas. Especialmente difícil para a equipe tornou a implementação de apoio à MacOS e da Apple TV, bem como controle de controle (sensorial e usando o controlador).

Lembre-se, no início de 2020, os jogos de Platinum receberam uma contribuição da Tencent, que pretende desenvolver e liberar vários jogos móveis com base na propriedade intelectual na China.

avalanche

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