Efeito de massa Lendário Edição Gerente de Desenvolvimento Mac Walters (Mac Walters) e dirigido por Kevin Mick (Kevin Meek) em uma entrevista com o PC Gamer falou sobre a função anteriormente desconhecida em relação ao MAKO.
Vamos lembrar, especialmente para a edição lendária de efeito de massa, um veículo de todos os terrenos de combate da primeira parte foi significativamente revisado: o controle se tornou mais confortável, os escudos começaram a se recuperar mais rápido, os aceleradores apareceram, uma multa da experiência foi embora.
Como se viu, será possível recusar de melhorias da parte de dirigir “Mako”: “Para aqueles que amam a dor, deixamos a opção abordada com a gestão original”.
«Jogue com o novo “Mako” contra o velho no original, especialmente no PC, é apenas um dia e noite. Eu não quero dispersar meu teclado com um mouse com cada colisão com um hammerman ou uma tentativa de escalar uma montanha “, compartilhou o Mick.
Além do melhor gerenciamento da edição lendária de efeito de massa, a edição lendária de efeito de massa também oferecerá e melhorará o controle da câmera: será mais fácil entrar no alvo em distâncias curtas e distantes.
«Em tudo o que tinha cerca de 20 metros de você, foi resolutamente impossível conseguir. A uma grande distância e com uma diferença de altura, esta situação surgiu: “O jogo diz, eu beijo lá, mas por que atirar outro lugar? O que acontece? “” Remembers Walters.
Efeito em massa Legendary Edition irá à venda em 14 de maio deste ano para PC (Vapor, Origem), PS4 e Xbox. No outro dia, as artes eletrônicas disseram que os indicadores de desempenho e desempenho podem ser esperados nas plataformas listadas.
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