Diretor de Outridadores Bartek Kmita (Bartek Kmita) e principal designer de jogos Peter Novakovsky (Piotr Nowakowski) Em uma entrevista com Gamingbolt Assegurado: O jogo não colidirá no PS4 e no Xbox com as mesmas dificuldades que o Cyberpunk 2077.
Lembre-se, no lançamento do Cyberpunk 2077, os proprietários dos consoles de geração passado encontraram um projeto com seções de freqüência de Cadastar, partidas, cargas lentas e outros problemas de gravidade variável.
«Olhando para a versão do console do jogo agora, eu não acho que encontramos dificuldades semelhantes. [Abritadores] apenas trabalha em consoles. Se é a geração ou atual anterior, temos tudo em ordem “, disseram os desenvolvedores.
Kmita e Novakovsky acrescentou que não estava ciente de que desvantagens fechou o CD Projekt vermelho durante a produção de seu jogo: “Vemos resultados, e eles não correspondem às expectativas, no entanto [não sabem] sobre razões específicas.”
A capacidade de avaliar os elutores sobre os consoles da geração anterior (e atual) nos jogadores apareceu com a liberação de 25 de fevereiro, uma demonstração de três horas, que inclui o capítulo de abertura da campanha da história.
Como foi possível assumir pelo menos uma versão de familiarização de astutadores funciona e olha para o PS4 e o Xbox (às vezes perceptível) pior do que no PS5, a série Xbox X e S, no entanto, as escalas Cyberpunk 2077 não podem ser fala.
Os superdores irão à venda em 1 de abril do ano atual para PC (Steam, Loja de Jogos Epic), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, bem como Google Stadia. Na mesma entrevista com Gamingbolt, Kmita e Novakovsky garantiu que o jogo será concluído.
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