O portal GameRant chamou a atenção para a insatisfação dos jogadores com o novo sistema de progresso após a transição do jogo arcade multiplayer Fall Guys: Ultimate Knockout do estúdio Mediatonic para um modelo de distribuição shareware.
Os usuários do Reddit descobriram que, para aumentar o nível do Passe de Batalha mais rapidamente, agora é mais lucrativo concluir desafios (diários, semanais, maratonas) e perder partidas em vez de vencê-las.
«Como eles receberam louros como recompensa, você não recebe mais louros de bônus e ganha mais ou menos a mesma quantidade de fama, não importa qual medalha você ganhe. Ou isso é um bug ou o Mediatonic não tem cérebro”, diz poros1ty.
Outro usuário mostrou como as recompensas de fama diferem no final da partida e chamou o novo sistema de mal pensado: “Não motiva a jogar melhor e pode encorajar alguns a cultivar fama através do AFK”.
A temporada The Fall Guys: Ultimate Knockout Free for All começou em 21 de junho no PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S e Nintendo Switch. Nas primeiras 48 horas, a versão shareware atraiu 20 milhões de jogadores.
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