\nS. O estúdio Fire & Frost de Petersburgo anunciou que está finalmente pronto para pagar a maior dívida técnica acumulada durante o desenvolvimento do RPG de fantasia de mundo aberto de inspiração gótica Of Ash and Steel.\n\n

\n\nFonte da imagem: tinyBuild\n\nEstamos falando sobre o consumo excessivo de Of Ash and Steel RAM, o que poderia levar (e muitas vezes acontecia) a travamentos, longos tempos de carregamento e outros problemas técnicos.\n\nNo patch principal 1.08 lançado no dia anterior, os desenvolvedores de Of Ash and Steel reduziram o uso de RAM quase pela metade (veja a captura de tela abaixo) e reduziram significativamente o consumo de memória de vídeo, o que levou à redução do tamanho do jogo em 10 GB.\n\n

\n\nOtimizar a memória foi um processo muito longo e incrivelmente exaustivo\n\nO patch também acelerou significativamente a velocidade de carregamento do jogo no menu principal e movimentação entre locais (o primeiro tornou-se rápido e os subsequentes quase instantaneamente), otimizou o trabalho de partículas e iluminação para os inimigos.\n\nAlém disso, 1.08 inclui um modo de primeira pessoa (veja o vídeo abaixo), marcadores ativos no mapa (serão visíveis na bússola), um sistema de mira alternativo, modificadores de dificuldade Krypt, suporte para gamepad e Steam Deck.\n\nNas próximas atualizações, os desenvolvedores de Of Ash and Steel planejam melhorar a IA dos oponentes na batalha, continuar corrigindo os bugs mais irritantes e fazer ajustes de equilíbrio em grande escala.\n\nOf Ash and Steel foi lançado em 24 de novembro de 2025 no Steam e GOG. O jogo recebeu críticas “mistas” no serviço Valve, porém, em comparação com a atualização 1.07 de abril, a avaliação do projeto no site aumentou ligeiramente – de 64 para 65%.\n