Os sons de metal do remake do Demon’s Souls, que tirou a imaginação dos jogadores, acabaram sendo um bug comum

A editora Sony Interactive Entertainment, a pedido do portal Kotaku, comentou a situação em torno dos estranhos sons presentes no remake de Demon’s Souls da Bluepoint Games e SIE Japan Studio.

O efeito de áudio mencionado tem um “tapa” metálico e é ouvido em momentos aleatórios de passagem. No início, os usuários culparam o que estava acontecendo como bugs, mas os patches que saíram do lançamento não corrigiram o problema.

Na ausência de uma explicação oficial, os fãs começaram a buscar a verdade por conta própria. No início, eles queriam associar sons inadequados à mecânica do jogo (por exemplo, o sistema de inclinação), mas depois surgiram teorias mais inventivas.

Assim, por exemplo, os jogadores conseguiram captar ruídos estranhos tanto pelo rugido do Metal Gear dos jogos da série Metal Gear Solid quanto pelo som de um martelo batendo em uma bigorna do trailer de estreia Elden Ring.

A explicação oficial acabou sendo muito mais prosaica do que as suposições dos fãs: a Sony Interactive Entertainment chamou os sons estranhos do remake do Demon’s Souls de um bug comum, que será corrigido em atualizações futuras.

A Bluepoint Games lançou anteriormente o patch 1.003 para o jogo. O patch introduz uma série de pequenas melhorias de estabilidade e também bloqueia um atalho para um dos bosses não fornecidos pelos autores.

O remake de Demon’s Souls foi lançado em 12 de novembro no PS5. O artista técnico da Bluepoint Games, Collin Harris, revelou recentemente que o estúdio usou um modelo de pato de borracha para testar a destruição e os efeitos do ambiente.

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