Os principais gerentes da Apple falaram sobre as conquistas da empresa na indústria de jogos

Com o lançamento e aprimoramento de seus próprios processadores, a Apple fez progressos significativos na expansão da presença de computadores Mac na indústria de jogos. Os gerentes de marketing da empresa, Gordon Keppel e Leland Martin, falaram sobre isso em detalhes em entrevista ao Inverse.

Fonte da imagem: apple.com

Com a transição dos computadores Apple para processadores próprios, a empresa conseguiu unificar o ecossistema, e os mais recentes chips da série M3 receberam suporte para ray tracing, importante para jogos AAA de alto desempenho. A vantagem mais importante do Apple Silicon é a combinação da arquitetura básica de hardware do Mac com o iPhone e iPad, o que simplifica muito o processo de desenvolvimento, pois há poucos anos a linha de computadores incluía gráficos integrados e discretos. Agora, um jogo desenvolvido para uma plataforma é relativamente fácil de portar para outras – isso aconteceu, por exemplo, com Resident Evil Village, que foi lançado primeiro para Mac e depois para iPhone e iPad.

A família de chips M3 da Apple estreou a tecnologia Dynamic Caching, que permite ao subsistema gráfico distribuir o uso de memória em tempo real – em jogos exigentes, isso “aumenta significativamente a carga e o desempenho das GPUs”. Existem também novas soluções de software. O macOS Sonoma apresenta o Modo Jogo, que aumenta a prioridade dos jogos na alocação de recursos de CPU e GPU. Duplica a taxa de amostragem do Bluetooth, reduzindo a latência para AirPods e controladores.

O Game Porting Toolkit foi lançado, facilitando a portabilidade de jogos do Windows para Mac – inclui um ambiente de emulação que permite rodar jogos em computadores Apple antes da modificação, para que você possa avaliar seu desempenho no macOS antes de começar a trabalhar com código . A Kojima Productions e a Annapurna Interactive Games já demonstraram interesse nessas ferramentas.

avalanche

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