A DSOGaming revisou a lista de vagas no site do estúdio Cloud Chamber, responsável pela criação da próxima parte do BioShock, e conheceu mais detalhes sobre o jogo. A partir dos requisitos para especialistas, foi possível colher informações sobre a filmagem e o mundo do projeto, bem como descobrir o motor no qual ele é criado. É importante notar que os dados são preliminares e sujeitos a alterações, já que BioShock ainda está em seus estágios iniciais (as imagens abaixo mostram BioShock 2).
A próxima parte da franquia é criada no Unreal Engine 4. Os desenvolvedores planejam implementar um mundo completamente novo, ou seja, no projeto, os usuários não voltarão para Rapture ou Colômbia. Cloud Chamber quer criar um ambiente “vivo” para que o jogador experimente variedade em todas as fases do jogo. A lista de trabalhos também inclui protetores de tela cinematográficos e conjuntos feitos à mão.
Quanto ao tiroteio, ele, como nas partes anteriores, será da primeira pessoa. Os desenvolvedores querem implementar um baixo limiar de entrada em termos de confrontos com os inimigos, bem como dar aos jogadores a oportunidade de moldar seu estilo e experimentar em batalhas. Provavelmente, estamos falando sobre o uso de uma variedade de armas e habilidades mágicas, que na série BioShock dão plasmídeos.
A data de lançamento e as plataformas de destino para a próxima criação da Câmara de Nuvem ainda são desconhecidas.
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