Na véspera do lançamento mundial, as primeiras análises do RPG de ação e fantasia Lords of the Fallen, um reinício suave do jogo de mesmo nome de 2014, apareceram nos sites dos agregadores de análises Metacritic e OpenCritic.
No momento da publicação, o Metacritic havia coletado mais de 60 resenhas de Lords of the Fallen com classificações variando de 72 (PS5) a 77% (PC). No OpenCritic o quadro é semelhante – 29 avaliações e 74%. O Lords of the Fallen original recebeu 68-73% dos críticos.
Lembramos que a principal característica dos novos Lords of the Fallen, os desenvolvedores do estúdio Hexworks chamam a mecânica de duas dimensões paralelas nas quais o mundo do jogo existe – o reino do Axioma vivo e o reino do Umbral morto.
Os revisores elogiaram a ideia de dois mundos, a atmosfera densa do que está acontecendo, excelentes gráficos, som e música, modo cooperativo perfeito e alguns chefes.
As desvantagens do projeto incluíam um desequilíbrio de equilíbrio em direção à dificuldade “errada” (aplica-se a locais e inimigos) mais perto do meio do jogo, problemas de desempenho (no PC e consoles) e modo PvP, e design de níveis nem sempre bem-sucedido.
A maioria dos críticos concordou que o novo Lords of the Fallen era um jogo Souls relativamente bem-sucedido, que carecia de polimento e elegância. O potencial não foi totalmente realizado, mas existe e em abundância.
Espera-se que Lords of the Fallen seja lançado amanhã, 13 de outubro, no PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. A aparência da jogabilidade perto da versão de lançamento pode ser vista no vídeo Wccftech anexado abaixo.
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