Os jogos do Xbox terão NPCs inteligentes, missões e cenários baseados em IA

A Microsoft, em colaboração com a Inworld AI, desenvolverá ferramentas para Xbox que permitirão aos desenvolvedores criar personagens, histórias e missões baseadas em inteligência artificial. O mais novo sistema se chamará AI Design Copilot. Os desenvolvedores do Xbox poderão usá-lo para criar cenários detalhados, árvores de diálogo, linhas de missões e muito mais.

«Acreditamos que com ferramentas melhores, os desenvolvedores serão capazes de criar jogos ainda mais extraordinários”, explica Haiyan Zhang, gerente geral de inteligência artificial (IA) de jogos do Xbox. “Esta parceria combinará a experiência da Inworld no trabalho com modelos generativos de inteligência artificial para desenvolvimento de personagens e soluções avançadas em nuvem da Microsoft para inteligência artificial, incluindo o serviço Azure OpenAI. A experiência técnica da Microsoft Research e a força da equipe do Xbox em revolucionar ferramentas acessíveis e responsáveis ​​também beneficiarão enormemente os desenvolvedores.”

O kit de ferramentas de IA multiplataforma incluirá AI Design Copilot para scripts e diálogos, juntamente com um mecanismo de personagens de IA. Este último pode ser integrado em jogos e usado para gerar histórias, missões e diálogos de forma dinâmica.

A Inworld desenvolve personagens não-jogadores (NPCs) com inteligência artificial que respondem às perguntas dos jogadores, semelhante à forma como o ChatGPT ou o Bing Chat respondem às consultas em linguagem natural. NPCs “inteligentes” podem responder com vozes únicas e ativar árvores de diálogo complexas ou histórias dinâmicas personalizadas no jogo. A tecnologia Inworld também pode ser usada para contar histórias. Dessa forma, os companheiros nos RPGs podem avisar sobre grupos de inimigos ou outros jogadores posteriormente na história.

«A inteligência artificial sempre foi parte integrante do desenvolvimento de jogos. As aplicações vão desde inteligência artificial inimiga até geração processual”, comenta Ilya Gelfenbeyn, CEO da Inworld AI. O advento de grandes modelos de linguagem e de inteligência artificial generativa abriu novas possibilidades para contar histórias e interagir com personagens em jogos.”

Mas também há uma desvantagem no uso de modelos generativos. A aplicação da inteligência artificial generativa em campos criativos, como design de jogos ou dublagem, é controversa. Assim, o sindicato dos atores SAG-AFTRA votou recentemente pela autorização de uma greve para personagens de videogame. “Devido ao uso exploratório da inteligência artificial e aos baixos salários, aqueles que trabalham em videogames enfrentam os mesmos desafios que os atores que trabalham no cinema e na televisão”, lamentou o diretor de contratos da SAG-AFTRA, Ray Rodriguez.

A Microsoft está apresentando suas ferramentas como uma ajuda, da mesma forma que lançou o Copilot para Microsoft 365 e Windows.

«Queremos ajudar os desenvolvedores a concretizar sua visão com mais facilidade. Tentar algo novo, ultrapassar os limites dos jogos modernos e experimentar para melhorar a jogabilidade, o feedback dos jogadores e muito mais”, acrescenta Haiyang Zhang. “Vamos colaborar e inovar com os criadores de jogos, não apenas nos estúdios Xbox, mas também em estúdios terceirizados, à medida que desenvolvemos ferramentas que atendam às suas necessidades e inspirem novas possibilidades para jogos futuros.”

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