Os jogos da Electronic Arts no PC começarão a proteger seu próprio anti-fraude – será lançado no FIFA 23

A editora americana Electronic Arts anunciou planos para introduzir um anti-cheat desenvolvido por sua própria equipe em seus jogos no PC – foi chamado EA AntiCheat (abreviado como EAAC).

Fonte da imagem: Electronic Arts

O EAAC será executado no nível do kernel do sistema operacional. Como a EA observa, nos últimos anos, o número de programas de trapaça no espaço do kernel vem crescendo e, no modo de usuário, pode ser problemático detectá-los e bloqueá-los.

Ao contrário de anti-cheats de terceiros, o EA AntiCheat dará às equipes da Electronic Arts controle total sobre os controles de segurança e privacidade, permitindo que você corrija os problemas mais rapidamente.

De acordo com a Electronic Arts, jogos competitivos com um grande número de modos online precisam de mais proteção no nível central. Portanto, a EAAC vai estrear neste outono no simulador de futebol FIFA 23.

Você não poderá jogar FIFA 23 no PC sem EAAC

Dito isto, o EAAC não será apenas benéfico para os usuários de PC: “Nossos jogadores de console que enfrentarem um oponente de PC em uma partida também estarão a salvo de trapaceiros de plataformas de PC”.

A EA afirma que o EAAC não aparecerá em jogos single player, terá um “efeito menor” na jogabilidade, funcionará apenas simultaneamente com o jogo, visualizará apenas os arquivos que você precisa e se excluirá automaticamente se todos os projetos do editor forem desinstalados. o computador.

A Electronic Arts não é a primeira editora a apresentar seu próprio anti-cheat que funciona no nível do kernel. Anteriormente, Riot (Valorant) e Activision (Call of Duty: Vanguard, Warzone) já haviam introduzido tecnologias semelhantes em seus desenvolvimentos.

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