Os jogadores não terão que começar a nivelar os personagens principais de Gotham Knights de baixo para cima

O diretor de Gotham Knights, Geoff Ellenor, e o diretor criativo Patrick Redding, em entrevista ao IGN, explicaram os princípios do sistema de desenvolvimento de personagens no jogo de ação cooperativo de super-heróis.

Fonte da imagem: Warner Bros. Jogos

Apesar dos elementos de RPG presentes em Cavaleiros de Gotham, Asa Noturna, Robin, Batgirl e o Capuz Vermelho não terão que começar a escalar as alturas das proezas de combate a partir do fundo.

«Era muito importante para nós que esses heróis, nossos cavaleiros… fossem legais desde o início do jogo. Eles não precisam ser ineptos combatentes do crime, muito pelo contrário. Eles são todos graduados bem-sucedidos da academia anticrime do Batman”, diz Redding.

No início de Gotham Knights, os cavaleiros terão o conjunto mais semelhante de habilidades básicas (combate, furtividade, movimento), mas à medida que os personagens se desenvolvem, suas habilidades começarão a diferir muito mais significativamente.

Também não será muito fácil para os personagens de Gotham Knights, mas os desenvolvedores não querem que os jogadores fiquem presos em inimigos comuns de baixo nível por muito tempo.

«Não queremos que algum punk de taco de beisebol no beco lhe dê problemas. Ao mesmo tempo, alguns dos mini-chefes são bastante fortes e você terá que se concentrar um pouco”, explicou Ellenor.

Gotham Knights estará à venda em 25 de outubro deste ano para PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S. Ontem, 1º de agosto, o IGN publicou um vídeo com a passagem dos primeiros 16 minutos do jogo.

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