“Os jogadores não sabem do que foram privados”: um ex-desenvolvedor de Star Wars Battlefront 3 compartilhou sua dor com os fãs

Cancelado pela administração da LucasArts em 2008, o jogo de tiro Star Wars Battlefront 3 do estúdio britânico Free Radical Design assombra fãs e desenvolvedores. O ex-designer de nível de estúdio Michael Barclay recentemente expressou seu arrependimento sobre o projeto.

Fonte da imagem: LucasArts

Remexer no passado do especialista foi motivado por uma pergunta dirigida aos desenvolvedores de jogos no Twitter no último fim de semana sobre as oportunidades que eles perderam. Para Barkley, agora designer-chefe da Naughty Dog, a resposta só poderia ser Star Wars Battlefront 3.

«Acho que já passou tempo suficiente para dizer que Star Wars Battlefront III seria realmente incrível. O fato de ter sido cancelado a dois passos da linha de chegada é um verdadeiro crime. Os jogadores não sabem do que foram privados”, Barkley deixou escapar.

Em 2015, a EA relançou o Star Wars Battlefront e lançou apenas dois jogos até agora (fonte da imagem: Electronic Arts)

O fato de que na véspera do cancelamento de Star Wars Battlefront 3 estava “quase pronto” foi contado em 2012 pelo cofundador da Free Radical Design, Steve Ellis (Steve Ellis). Ao longo dos anos desde que o projeto foi encerrado, muitas capturas de tela e até mesmo vídeos de jogabilidade demonstrando um jogo inacabado chegaram à Web.

Após a morte prematura de Star Wars Battlefront 3, os fãs tentaram salvar as conquistas do Free Radical Design. O Studio Frontwire se comprometeu a reconstruir o jogo a partir dos materiais disponíveis e lançá-lo no Steam sob o nome de Star Wars: Galaxy in Turmoil, mas entrou em conflito com os advogados da LucasArts.

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