O diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, em entrevista ao ator Troy Baker (Troy Baker) compartilhou sua opinião sobre o processamento no Naughty Dog e contou como a gerência do estúdio tentou lidar com essa situação.
Lembre-se, em antecipação ao lançamento de The Last of Us Part II, o portal Kotaku relatou que os criadores de jogos comuns sofrem com horas extras e “esgotam-se” no trabalho, motivo pelo qual a Naughty Dog iniciou uma rotatividade ativa de funcionários.
Drackmann reconheceu o problema, mas afirmou que a questão da reciclagem não se resume à inaptidão da administração. Segundo o diretor, muitos funcionários preferiram permanecer no escritório e não conseguiram tirá-los de lá nem pela força.
«Quando tentamos estabelecer uma estrutura para o quanto as pessoas podem trabalhar, elas não ficaram felizes. Os funcionários ficaram descontentes quando os expulsamos do escritório. Até começamos a perder pessoas por causa disso ”, lembra Drackmann.
Como exemplo, o desenvolvedor citou a situação com as configurações de acessibilidade. A abundância de opções para pessoas com deficiência em The Last of Us Part II não foi resultado de pressão da administração, mas do entusiasmo dos funcionários.
«Eles levaram horas extras, mesmo quando eu perguntei o contrário. Eu ficava dizendo: “Precisamos terminar este jogo, você está se esforçando demais”. Eles me ignoraram e fizeram do seu jeito. Não ajudou mesmo quando eu disse que já tínhamos adicionado mais funções do que havia no Uncharted 4. Eles me responderam: isso não é suficiente. Eles brigaram comigo nessa questão e acabaram tendo razão ”, disse Drackmann.
The Last of Us Part II foi lançado em 19 de junho no PlayStation 4. Apesar das altas classificações dos representantes da imprensa e de um ritmo recorde de vendas, o jogo foi criticado pelos jogadores.
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