A Zelda Reverse Engineering Team (ZRET) está há mais de 18 meses trabalhando na reversão do clássico Nintendo 64. Isso já foi feito com Super Mario 64, tornando possível portar o jogo para PC.
A ZRET informou que o projeto está 91% concluído e deve ser concluído até o final do ano. Curiosamente, o método de engenharia reversa de decomposição da equipe ZRET e Super Mario 64 é legal porque os fãs envolvidos não usam o código-fonte original vazado e, em vez disso, recriam o jogo do zero em uma linguagem de programação moderna. O projeto também não usa material original da Nintendo com direitos autorais, como gráficos e som.
No caso da descompilação de Super Mario 64, o projeto levou à criação de uma porta do jogo totalmente funcional para o PC com recursos adicionais: alterar a resolução e modificar a comunidade (por exemplo, usando ray tracing).
No entanto, o trabalho potencial de trazer The Legend of Zelda: Ocarina of Time para PC será feito por uma equipe separada. Isso levará mais tempo após a descompilação.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado para Nintendo 64 e GameCube em 1998 e 2002, respectivamente.
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