Adrian Bentley, programador líder do motor Ghost of Tsushima, contou ao Kotaku sobre truques técnicos que os desenvolvedores de ação samurai usaram.
De acordo com Bentley, a Sucker Punch Productions rapidamente percebeu que a escala do Ghost of Tsushima poderia causar muitos problemas: se os recursos fossem desperdiçados, o jogo poderia não caber no disco ou começar a consumir muita memória.
Nesse sentido, os desenvolvedores estão envolvidos na otimização: por exemplo, quando um personagem morre, o jogo inicia apenas um “processo rápido” de renascimento, enquanto a maioria dos recursos já está carregada e não requer tempo de processamento.
«Ao mesmo tempo, muitos outros mecanismos usam uma abordagem de serialização, que envolve recarregar uma quantidade significativa de informações para executar novamente [uma seção] ”, explicou Bentley.
Graças a essa técnica, o tempo de espera pelo renascimento do herói em Ghost of Tsushima foi reduzido significativamente, o que criou um novo problema – os jogadores não tinham tempo para ler as dicas de ferramentas.
No final do desenvolvimento, a Sucker Punch Productions decidiu aumentar deliberadamente os downloads nessas situações, para que as dicas permaneçam na tela por mais de uma fração de segundo.
A estréia de Ghost of Tsushima aconteceu hoje, 17 de julho, exclusivamente no PlayStation 4. Na ocasião do lançamento na Sucker Punch Productions, eles se lembraram de como o caminho do jogo começou e para onde ele poderia levar.
A empresa japonesa ANA Holdings anunciou o momento do lançamento das primeiras rotas de táxi…
As estatísticas do ano passado já deixavam claro que as empresas chinesas ByteDance e Tencent…
A Samsung Electronics da Coreia do Sul mantém o seu estatuto de maior fornecedor mundial…
Com o início da produção em massa de chips na fábrica da TSMC no Arizona…
A maior fabricante de aceleradores para resolução de problemas na área de inteligência artificial, representada…
A Lei de Moore, que há muito definiu os princípios de desenvolvimento da indústria de…