As mídias de armazenamento óptico estão gradualmente saindo do mercado e, no segmento de jogos de computador, já não são o canal de distribuição dominante há muito tempo. No ano passado, como mostrou o relatório corporativo da Sony, a empresa obteve apenas 3% de sua receita principal com a venda de jogos em mídia física.
Fonte da imagem: Sony
A Sony Interactive Entertainment arrecadou US$ 31,5 bilhões em receita no último ano fiscal, encerrado em março do ano atual. Isso representa quase 10% a mais que o resultado do ano fiscal anterior. Mesmo considerando que apenas 3% da receita veio da venda de jogos em mídia física, para a Sony o valor correspondente ainda chegou a US$ 945 milhões no final do último ano fiscal. No entanto, em termos relativos, a participação da Sony na receita com a venda de jogos em disco atingiu um mínimo histórico.
No final da última década, essa participação atingiu 6%; após o lançamento do PlayStation 5 em 2020, caiu para 5% e permaneceu nesse patamar por um longo período, até que no ano fiscal de 2024 caiu para 4% e, em seguida, para 3% no final do ano anterior. Como explica o Kotaku, o declínio se deve, em parte, ao fato de a Sony raramente ter agradado os fãs com o lançamento de seus próprios jogos no último ano fiscal, enquanto os colecionadores tendem a comprá-los em discos.
De acordo com o Insider Gaming, mesmo o próximo console PlayStation 6 não abandonará completamente o leitor de discos, embora ele seja vendido por uma taxa adicional e conectado separadamente. As editoras de jogos, incluindo os próprios fabricantes de consoles, estão cada vez mais lançando-os em mídia física. Nesse sentido, a Sony ainda pode ser considerada uma defensora de longa data dos discos ópticos nesse segmento.
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