Um grande vazamento de imagens de jogabilidade do próximo Grand Theft Auto não apenas provocou uma reação da Rockstar Games, mas provocou discussões acaloradas entre os jogadores sobre a qualidade gráfica dos jogos durante a produção. Os desenvolvedores se juntaram à discussão.

Fonte da imagem: Steam

Uma das opiniões dos usuários expressas nessas discussões foi a seguinte: “Se você estivesse familiarizado com o processo de desenvolvimento, saberia que os gráficos dos jogos são um dos primeiros.”

Os desenvolvedores de jogos familiarizados com o processo de desenvolvimento de jogos, em resposta a este tweet do usuário AvgGuy (conta privada), decidiram mostrar como seus projetos eram no momento da criação.

O designer-chefe de controle, Paul Ehreth, mostrou os visuais do jogo de ação de ficção científica da Remedy (que ganhou vários prêmios por qualidade gráfica) no início da produção.

Imagens semelhantes de seus jogos foram compartilhadas pelos autores de Rift of the NecroDancer, Sea of ​​​​Thieves, Cult of the Lamb, LittleBigPlanet, Frostpunk e Overwatch, o diretor de A Plague Tale: Requiem, o criador de Immortality e muitos outros.

Além disso, poucas pessoas sabem que os pressentimentos de Splatoon no início do desenvolvimento pareciam barras de tofu, Gromozev de Horizon Zero Dawn parecia uma figura LEGO e o Capitão Shepard viveu sem cabeça nos primeiros dois anos de produção de Mass Effect 3.

O desenvolvimento de jogos é um processo longo e de vários estágios. Não se esqueça disso ao ver imagens de um dos maiores sucessos de bilheteria dos próximos anos, que ainda está longe do estado de lançamento.

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